魔法データ 複製 保存 編集保護設定 パスワードで保護 保護しない(誰でも編集できるようになります) 閲覧可否設定 内容を全て開示 データ・数値のみ秘匿 内容を全て秘匿 一覧に表示 一覧には非表示 ※「一覧に非表示」でもタグ検索結果・マイリストには表示されます タグ カテゴリ 魔法/練技・呪歌など神格+特殊神聖魔法流派+秘伝 製作者 カテゴリを選択してください。 名称 【】 常時主動作補助動作戦闘準備 系統 真語魔法神聖魔法魔動機術基本妖精魔法属性妖精魔法(土)属性妖精魔法(水・氷)属性妖精魔法(炎)属性妖精魔法(風)属性妖精魔法(光)属性妖精魔法(闇)特殊妖精魔法森羅魔法召異魔法秘奥魔法操霊魔法深智魔法練技呪歌終律騎芸賦術相域鼓咆陣率占瞳魔装呪印貴格その他(自由記入) 小魔法 マギスフィア 習得レベル 対応 前提 消費 対象 射程/形状 / 時間 歌唱 必要 ペット 小鳥蛙虫 条件 楽素 基礎 巧奏値 追加 対応 動物幻獣魔動機 適用部位 ランク 陣気コスト 消費 陣気蓄積 + 抵抗 属性 概要 効果 由来・逸話など 聖印の画像 プレビューエリアに画像ファイルをドロップ、または ※ ファイルサイズ 256KB までの JPG/PNG/GIF/WebP (サイズを超過する場合、自動的にWebP形式に変換し、その上でまだ超過している場合は縮小処理が行われます) 画像を削除する 名称 異名 “” 系統 第一の剣第二の剣第三の剣不明/古代神大神小神 地域 ※主に小神向けの項目です 聖印と神像 神格と教義 格言 「」「」「」 備考 ~ 使い方 ~ 特殊神聖魔法欄に記載された『パレット』からチャパレをコピペしてね *更新履歴 :23/9/8|統合版としてリリース :23/10/7|レベル12,13の使役魔神チャパレを実装 :23/11/3|12ランク炎妖精魔法の誤記を修正 :|【ファイアストーム】→【ファイアブレイク】 :23/11/3|12ランク炎妖精魔法の誤記を修正 :|【クィックローダー】→【 :23/12/1|魔法の誤記を修正 :|【ファイアストーム】→【クイックローダー】 :|【ビックディフェンダ-/○○】→【ビッグディフェンダ-/○○】 :23/12/2|全レベルの使役魔神チャパレを実装 特殊神聖魔法 2レベル 名称 【】補助動作戦闘準備 消費 対象 射程/形状/ 時間 抵抗 属性 概要 効果 もしくはここからでも閲覧できます [>]~ 真語魔法 ~ レベル1 ▶︎真語魔法行使[エネルギー・ボルト] MP-5 威力10ダメージ(30m/射)→ ▶︎真語魔法行使[ブラント・ウェポン] MP-2 対象の発生させる物理ダメージを-4(18R)(30m/起)→ ▶︎真語魔法行使[ライト] MP-1 半径10mを光で照らす(30m/起) ▶︎真語魔法行使[ロック] MP-1 鍵を動かし、施錠する(接) レベル2 ▶︎真語魔法行使[センス・マジック] MP-1 魔法がかけられているか調べる(30m/起)→ ▶︎真語魔法行使[ディスペル・マジック] MP-3 魔法の効果を失わせる(30m/起)→ ▶︎真語魔法行使[ナップ] MP-5 対象を居眠りさせる(10m/起)→ ▶︎真語魔法行使[バイタリティ] MP-2 生命抵抗力+2(28R)(30m/起)→ レベル3 ▶︎真語魔法行使[アンロック] MP-2 錠を開ける(接)→ ▶︎真語魔法行使[センス・エネミィ] MP-2 対象の敵意を察知する(30m/起)→ ▶︎真語魔法行使[パラライズ] MP-3 命中力判定または回避力判定を-2(18R)(30m/起)→ ▶︎真語魔法行使[リープ・スラッシュ] MP-7 威力20ダメージ(10m/起)→ レベル4 ▶︎真語魔法行使[ファミリア] MP-15 使い魔を作製し、使役する(永)(接) ▶︎真語魔法行使[マーキング] MP-2 対象の方角と距離がわかるようにする(3D)(接)→ ▶︎真語魔法行使[ライトニング] MP-7 威力20ダメージ(30m/貫)→ レベル5 ▶︎真語魔法行使[ウェポン・マスター] MP-5 対象に一時的に戦闘特技を与える(30m/起)→ ▶︎真語魔法行使[ウォール・ウォーキング] MP-3 対象は壁や天井を歩ける(30m/起)→ ▶︎真語魔法行使[トランスレイト] MP-2 文字の内容を直感的に理解する(術者) ▶︎真語魔法行使[ブラスト] MP-6 威力30ダメージ(接)→ レベル6 ▶︎真語魔法行使[コンシール・セルフ] MP-15 術者の存在を隠蔽する(術者) ▶︎真語魔法行使[ハード・ロック] MP-4 魔法の施錠を行う(接) ▶︎真語魔法行使[ファイアボール] MP-8 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C値⑨の威力40ダメージ(30m/起)→(∼±3m/5) ▶︎真語魔法行使[ショック] MP-15 威力30物理ダメージ,MPにも適用(50m/射)→ ▶︎真語魔法行使[ビカム・ドラゴン] MP-20 ドラゴネットに変身する(1D)(術者) レベル13 ▶︎真語魔法行使[デスルーテリィ] MP-9 魔法行使判定-4(3R/1R)(30m/起)→ ▶︎真語魔法行使[テレポート] MP-15 対象を望みの場所に瞬間移動させる(10m/起)→ ▶︎真語魔法行使[ライトニング・バインド] MP-19 対象を拘束&威力20ダメージ(6R/1R)(10m/起)→ レベル14 ▶︎真語魔法行使[ディメンション・ゲート] MP-23 遠くへ至る抜け道を作製する(3R)(10m/起)→ ▶︎真語魔法行使[ディメンション・ソード] MP-18 威力60ダメージ(50m/貫)→ ▶︎真語魔法行使[マジック・リフレクション] MP-17 魔法をその行使者に跳ね返す(18R)(術者) レベル15 ▶︎真語魔法行使[セーブ・ザ・ワールド] MP-50 決して破れない外殻を作り出す(1H)(術者) ▶︎真語魔法行使[パーフェクト・キャンセレーション] MP-33 すべての特殊効果を消滅させる(30m/起)→(∼±6m/20) ▶︎真語魔法行使[メテオ・ストライク] MP-30 威力100ダメージ(50m/起)→(∼±6m/20) [---] [>]~ 操霊魔法 ~ レベル1 ▶︎操霊魔法行使[エンチャント・ウェポン] MP-2 物理ダメージ+1(18R)(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[スパーク] MP-6 威力0ダメージ(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[ダーク・ミスト] MP-2 回避力-2(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[プロテクション] MP-1 被ダメージ-1(10m/起)→ レベル2 ▶︎操霊魔法行使[アース・ヒール] MP-3 威力0で回復(10m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[カウンター・マジック] MP-1 精神抵抗力+2(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[コマンド・ドール] MP-4 人形に命令(接触) ▶︎操霊魔法行使[ファナティシズム] MP-3 命中力+2、回避力-2(30m/起)→ レベル3 ▶︎操霊魔法行使[ファイア・ウェポン] MP-4 攻撃を炎属性&ダメージ+2(18R)(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[レイジング・アース] MP-7 毎ラウンド3HP回復する結界を展開(3R)(10m/起)→(∼±10m/空間) ▶︎操霊魔法行使[クリエイト・アンデッド] MP-4~ アンデッドを作製し、動かす(1D) ▶︎操霊魔法行使[クリエイト・ゴーレム] MP-4~ ゴーレムを作製し、動かす(1D) レベル4 ▶︎操霊魔法行使[ディスガイズ] MP-3 対象の見た目を変える(1H)(接)→ ▶︎操霊魔法行使[ドール・サイト] MP-3 人形やぬいぐるみを通じて視界を得る(1H)(接) ▶︎操霊魔法行使[フォビトゥン・マジック] MP-5 1系統3レベル以下の魔法を禁止する(3R)(10m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[ポイズン・クラウド] MP-6 対象の手番終了時に3ダメージ(6R)(30m/起)→(∼±3m/5) レベル5 ▶︎操霊魔法行使[アース・シールド] MP-4 防護点+2(18R)(50m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[インテンス・コントロール] MP-5 術者の作製したゴーレムなどを強化する(18R)(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[スペル・エンハンス] MP-3 魔力+1(18R)(接)→ レベル6 ▶︎操霊魔法行使[カウンター・センス] MP-3 かけられた魔法を探知する(1D)(術者) ▶︎操霊魔法行使[スタン・クラウド] MP-6 宣言特技と補助動作を禁じる(3R)(30m/起)→(∼±5m/15) ▶︎操霊魔法行使[マナ・アブソーブ] MP-6 消費MP2倍、MP消費時HPを3点回復(3R)(30m/起)→(∼±3m/5) ▶︎操霊魔法行使[リモート・ドール] MP-5 人形を自らの代わりとして行動させる(1H)(接) レベル7 ≫△操霊魔法行使[ダブル・インディケイト] MP-6 同時に2体のゴーレムやアンデッドに指示できる(1R)(術者) ▶︎操霊魔法行使[ドレイン・タッチ] MP-7 威力10でHPを吸い取る(接) ▶︎操霊魔法行使[リザレクション] MP-20 死者の魂を呼び戻し、蘇生させる(接)→ レベル8 ▶︎操霊魔法行使[アイシクル・ウェポン] MP-5 攻撃を水・氷属性&ダメージ+3(18R)(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[アシッド・クラウド] MP-10 威力20ダメージ(30m/起)→(∼±5m/15) ▶︎操霊魔法行使[イリュージョン] MP-4 幻覚を作る(1D)(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[クリメイション] MP-8 威力20ダメージ アンデッド,魔法生物,魔動機には+5ダメージ(10m/射)→ レベル9 ▶︎操霊魔法行使[カース・ドール] MP-6 人形を媒介に威力30ダメージ(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[バインド・オペレーション] MP-8 対象の動きを制限する(18R/1R)(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[プロテクションⅡ] MP-3 被ダメージ-3(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[ポゼッション] MP-7 死者の魂を自らの肉体に移す(18R)(術者) レベル10 ▶︎操霊魔法行使[コマンド] MP-10 ゴーレムやアンデッドの支配権を奪う(6R)(30m/起) ▶︎操霊魔法行使[スケープ・ドール] MP-8 人形に負傷を肩代わりさせる(1D/1回)(接) ▶︎操霊魔法行使[フィジカル・ギミック] MP-12 肉体の欠損を人工的に補う(永)(接) ▶︎操霊魔法行使[ペトロ・クラウド] MP-9 対象を石化させる(30m/起)→(∼±5m/15) レベル11 ▶︎操霊魔法行使[アース・ヒールⅡ] MP-8 威力30で回復(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[スニーク] MP-7 魔法的、機械的知覚から隠蔽する(18R)(接)→ ▶︎操霊魔法行使[ヘイスト] MP-18 対象の動きを加速する(6R)(30m/起)→ レベル12 ≫△操霊魔法行使[チェンジ・ポジション] MP-12 人形と位置を瞬時に入れ替える(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[ソニック・ウェポン] MP-8 攻撃を風属性&C値-1,ダメージ+2(18R)(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[マナ・シール] MP-16 マナの大量消費を禁じる(6R)(10m/起)→ レベル13 ▶︎操霊魔法行使[レイジング・アースⅡ] MP-18 毎ラウンド10HP回復する結界を展開(3R)(10m/起)→(∼±10m/空間) ▶︎操霊魔法行使[レイス・フォーム] MP-20 精神を肉体から切り離し、レイスとして行動する(1D)(術者) レベル14 ▶︎操霊魔法行使[コピー・ドール] MP-20 人形を自身に瓜二つの姿にし、分身として動かす(1Y)(接触) ▶︎操霊魔法行使[スティール・メモリー] MP-19 対象の記憶を奪う(永)(接)→ レベル15 ▶︎操霊魔法行使[クイック・リザレクション] MP-30 死者を即座に蘇生させる。穢れ表を+10で参照(30m/起)→ ▶︎操霊魔法行使[デス・クラウド] MP-26 威力60ダメージ、生死判定-20(30m/起)→(∼±6m/20) ▶︎操霊魔法行使[レブナント・カース] MP-30 殺した後、レブナントとして仕えさせる烙印を与える(1D)(接)→ [---] [>]~ 神聖魔法 ~ レベル1 ▶︎神聖魔法行使[サニティ] MP-3 対象の精神状態を平常に戻す(接)→ ▶︎神聖魔法行使[バニッシュ] MP-3 蛮族とアンデッドに悪影響を与える(30m/起)→ ▶︎神聖魔法行使[フィールド・プロテクション] MP-2 対象の被ダメージを-1(18R)→術者(∼±3m/5) レベル2 ▶︎神聖魔法行使[アウェイクン] MP-5 対象を気絶,睡眠,放心状態から覚醒させる(10m/起)→ ▶︎神聖魔法行使[キュア・ウーンズ] MP-3 対象を威力10で回復(10m/起)→ ▶︎神聖魔法行使[ディテクト・フェイス] MP-4 信仰を看破する(10m/起)→ レベル3 ▶︎神聖魔法行使[キュア・ブラインドネス] MP-2 失われた視力を回復する(接)→ ▶︎神聖魔法行使[キュア・ポイズン] MP-3 対象の受けている毒を消滅(接)→ ▶︎神聖魔法行使[フィールド・レジスト] MP-5 特定の属性ダメージ-3(18R)→術者(∼±5m/15) ▶︎神聖魔法行使[フォース] MP-4 威力10ダメージ(10m/射)→ レベル4 ▶︎神聖魔法行使[セイクリッド・ウェポン] MP-3 蛮族・アンデッドに対し武器の命中力判定+1,ダメージ+2(18R)(30m/起)→ ▶︎神聖魔法行使[セイクリッド・シールド] MP-4 蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ-3(18R)(10m/起)→ ▶︎神聖魔法行使[フェイス・インジケイト] MP-5 他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる(18R)→術者(∼±5m/15) レベル5 ▶︎神聖魔法行使[キュア・ディジーズ] MP-4 対象を病気から癒す(接)→ ▶︎神聖魔法行使[キュア・ハート] MP-5 対象を威力30で回復(30m/起)→ ▶︎神聖魔法行使[トランスファー・マナポイント] MP- 対象に自らのMPを分け与える(10m/起)→ ▶︎神聖魔法行使[ホーリー・ライト] MP-6 アンデッドに威力20ダメージ→術者(∼±5m/15) レベル6 ▶︎神聖魔法行使[ブレス] MP-5 器用,敏捷,筋力,生命のいずれかを+6(18R)(30m/起)→ ▶︎神聖魔法行使[ホーリー・クレイドル] MP-4 深い眠りに誘い、睡眠による回復効果を高める(3H)→術者(∼±3m/5) ▶︎神聖魔法行使[リムーブ・カース] MP-5 対象から呪いによる悪影響を排除する(接)→ レベル7 ▶︎神聖魔法行使[キュア・ストーン] MP-4 石化を解除する(接)→ ▶︎神聖魔法行使[クエスト] MP-6 神の試練を与える(接)→ ▶︎神聖魔法行使[バトルソング] MP-6 任意のキャラクターの命中力判定+2,ダメージ+2(特殊)→術者(∼±6m/空間) レベル8 ▶︎神聖魔法行使[イクソシズム] MP-10 レベル8以下のアンデッドを滅ぼす(10m/起)→ ▶︎神聖魔法行使[ゴッド・フィスト(小神)] MP-8 威力20ダメージ(10m/射)→ ▶︎神聖魔法行使[ゴッド・フィスト(大神)] MP-10 威力30ダメージ(10m/射)→ ▶︎神聖魔法行使[ゴッド・フィスト(古代神)] MP-12 威力40ダメージ(10m/射)→ ▶︎神聖魔法行使[フィールド・プロテクションⅡ] MP-7 対象の被ダメージを-2(18R)(30m/起)→(∼±5m/15) レベル9 ▶︎神聖魔法行使[フォース・イクスプロ―ジョン] MP-12 威力30ダメージ→術者(∼±6m/20) ▶︎神聖魔法行使[プリザーベイション] MP-6 物体を腐敗から護る(永続)(接)→ ▶︎神聖魔法行使[ホーリー・ブレッシング] MP-8 HP30点の防護を与える(18R)(10m/起)→ レベル10 ▶︎神聖魔法行使[キュア・インジャリー] MP-8 対象を威力50で回復(30m/起)→ ▶︎神聖魔法行使[リフレッシュ] MP-6 対象の毒や病気を癒す(接)→ ▶︎神聖魔法行使[レべレイション] MP-10 信者に聖印を与え、祝福する(接)→ レベル11 ▶︎神聖魔法行使[サレンダー] MP-13 蛮族を屈服させる(接)→ ▶︎神聖魔法行使[ブレスⅡ] MP-12 全能力+6(18R)(30m/起)→ ▶︎神聖魔法行使[ホーリー・ライトⅡ] MP-9 アンデッドに威力50ダメージ&精神抵抗-2→術者(∼±6m/20) レベル12 ▶︎神聖魔法行使[エスケープ] MP-3 神の御手で、対象を窮地から救い出す(30m/起)→ ▶︎神聖魔法行使[セイクリッド・フィールド] MP-20 蛮族とアンデッドが近づけない結界を張る(1D)(術者) ▶︎神聖魔法行使[レスキュー] MP-17 対象のHPを把握し、緊急時に呼び寄せる(1D/1回)(接)→ レベル13 ▶︎神聖魔法行使[イレイス・ブランデッド] MP-50 対象から穢れを取る(接)→ ▶︎神聖魔法行使[オラクル] MP-14 遠く離れた信者たちに術者の声を聞かせる→術者(∼±10km/ALL) ▶︎神聖魔法行使[キュア・モータリー] MP-10 対象を威力70で回復→ レベル14 ▶︎神聖魔法行使[ディバイン・ウォー] MP-40 戦士系技能+3レベル(6H)→術者(∼±500m/ALL) ▶︎神聖魔法行使[ピュリファイ・ソウル] MP-20 アンデッドを消滅させる(接)→ ▶︎神聖魔法行使[リーンカーネーション] MP-30 死者を転生させる(接)→ レベル15 ▶︎神聖魔法行使[コール・ゴッド] MP-50 小神召喚、HP0&最大MP半減(7D)(30m/起) ▶︎神聖魔法行使[コール・ゴッド] MP-100 大神召喚、術者死亡(30m/起) ▶︎神聖魔法行使[コール・ゴッド] MP-200 古代神召喚、術者ロスト(30m/起) ▶︎神聖魔法行使[レストレーション] MP-17 悪影響を拭い去り、HPを「魔力×5」点回復(50m/起)→ [---] [>]~ 特殊神聖魔法(PC用) ~ ライフォス ▶︎特殊神聖魔法行使[サーチ・バルバロス] MP-3 蛮族の存在を感知する→術者(∼±30m/ALL) ▶︎特殊神聖魔法行使[マインド・センディング] MP-4 心に術者の言葉や意志を伝える(1R)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ピース] MP-8 戦う意志を奪う(1H)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[グレイス・オブ・ルミエル] MP-10 [剣の加護/]付与(1H)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[プロミスト・サークル] MP-10 MPを共用する(18R)(接)→(∼±3m/5) ティダン ▶︎特殊神聖魔法行使[サンライト] MP-3 半径20mを光で照らす(12H)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[レイ] MP-5 威力10ダメージ,アンデッド特効(+3)(30m/貫)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ファイン・ウェザー] MP-8 天候を快晴にする(3H)→術者(∼±1km/空間) ▶︎特殊神聖魔法行使[デイブレイク] MP-10 小さな太陽を作り出し、半径30mを照らす(3H)(1m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法投擲[デイブレイク] 威力20ダメージ,アンデッド特効(威力40)→(∼±5m/15) ▶︎特殊神聖魔法行使[エヴァンゲル] 毒,病気,精神効果,呪い解除(太陽下)(30m/起)→(∼±6m/20) キルヒア △特殊神聖魔法行使[ペネトレイト] MP-2 魔物知識判定+2(1回)(術者)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ウィークポイント] MP-4 対象へのダメージ決定でC値-1(18R)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[インスピレーション] MP-4 観察判定、知識判定自動成功(1D/1回)(術者) 発動[インスピレーション] 判定自動成功 ≫△特殊神聖魔法行使[プレコグ] MP-6 行為判定の出目「8」保証(1R)(術者) 発動[プレコグ] 達成値 → ≫△特殊神聖魔法行使[コンプレーション] MP-10 「魔法」レベル10まで一時的習得(1R)(術者) シーン ▶︎特殊神聖魔法行使[ナイトウォーカー] MP-2 暗視能力付与(1H)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ブラインドネス] MP-4 視力を奪う(18R)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[シャッターシンボル] MP-1 聖印の破壊を代償に「30」点回復→術者(∼±6m/20) ▶︎特殊神聖魔法行使[クレセント・シャイン] MP-12 ダメージの出目「3」固定(1R)→術者(∼±100m/空間) ▶︎特殊神聖魔法行使[ウィッシュ・スター] MP-20 抵抗力判定に自動成功(3R)(50m/射)→ ミルダバル ▶︎特殊神聖魔法行使[リトライ] MP-2 所要時間1分以上の技巧判定振り直し(1D/1回)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[アプライザル] MP-1 宝物鑑定判定+4(60R)(術者) ≫△特殊神聖魔法行使[クィックギビング] MP-3 「」受け渡し(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ゴッドハンド] MP-6 器用度での判定で「11」でも自動成功扱い(1H)(30m/起)→ ≫△特殊神聖魔法行使[ハイパー・アクセラレーション] MP-22 器用度+12,敏捷度+12→術者(∼±3m/5) イーヴ ▶︎特殊神聖魔法行使[カウンター・デーモン] MP-3 魔神に対する生命、精神抵抗力+2(18R)(30m/起)→ ≫特殊神聖魔法行使[セイクリッド・オーラ] MP-4 セイクリッド系魔法を魔神にも適用する(1R)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[フラッシュシールド] MP-9 被ダメージ-5(1R)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[セイクリッド・ジェイル] MP-3 魔神の移動と魔法行使を封じる(1R)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[デーモン・バスター] MP-14 魔神特効(威力70ダメージ,発生ダメージ-5(1R))(30m/起)→ ハルーラ ▶︎特殊神聖魔法行使[スター・ガイド] MP-1 流れ星で最寄りの神殿の位置を知る(術者) △特殊神聖魔法行使[ディスクローズ・デーモン] MP-2 魔神に対する魔物知識判定+2(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[トレイルガイド] MP-5 道が目的地に繋がっているかを判別する(6R)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[リブート] MP-20 主動作を1回増やす(1R)(接)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[レスキュー・フロム・シャロウアビス] MP-20 "奈落の魔域"から救い出す(無限)→ フルシル ▶︎特殊神聖魔法行使[ウィンド・サーキュレイション] MP-3 範囲内の気温を適温に保つそよ風を発生させる(3H)(10m/起)→(∼±5m/空間) ▶︎特殊神聖魔法行使[コールドレイン] MP-7 威力10ダメージ,回避力判定-1(1R)(10m/起)→(∼±3m/5) ▶︎特殊神聖魔法行使[ミルストーム] MP-5 威力10ダメージ,1を超える部位数に応じてダメージ+2(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ストームフレンズ] MP-8 「水・氷」「雷」での与えるダメージ+2&受けるダメージ-2(18R)→術者(∼±6m/20) ▶︎特殊神聖魔法行使[サイクロン] MP-18 威力40ダメージ(30m/起)→(∼±6m/20) アステリア ▶︎特殊神聖魔法行使[コンフュ―ジョン] MP-4 1分以上の判定中断,《ターゲッティング》系消失(1R)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[チャーム] MP-4 魅了し、警戒を解く(6H)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[インターナル・ディスコード] MP-7 混乱させ、同士討ちに誘う(1R)(接)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ジェラシー] MP-10 周りの全てを妬むようになる(6R)(接)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[パニック] MP-15 乱戦エリア内の対象を選択できなくなる(18R)(30m/起)→(∼±6m/20) グレンダール ▶︎特殊神聖魔法行使[サイン・トーチ] MP-2 対象に炎の目印をつけ、回避力-2(6R)(10m/起)→ ≫△特殊神聖魔法行使[ヒート・ウェポン] MP-4 近接攻撃を炎属性にし、ダメージ+2(18R)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[バーニング・ソウル] MP-5 接触する度に「5」点の炎属性魔法ダメージを与える(18R)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[フレイムバースト] MP-10 威力30ダメージ(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[オフェンティックファイア] MP-20 威力90ダメージ(移動力/突)→ ガメル ▶︎特殊神聖魔法行使[ディティクト・トゥルーコイン] MP-2 貨幣の真贋を見極める(接)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[フェア・プライス] MP-4 物品の金銭的価値を知る(接)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ガード・トレーディング] MP-8 術者の商取引を守護する(1D)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[フォーチュナリー・コイン] MP-6 異常感知判定,危険感知判定,罠回避判定,生死判定+4、効果発揮時1ガメル消費(1D)(術者)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ライフ・インシュアランス] MP-7 ガメルを消費して生死判定にボーナス修正を得る(1D)(術者) ダリオン ▶︎特殊神聖魔法行使[フォレスト・パス] MP-1 自然環境下での最大HP+3点(3H)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[バインディング・ゾーン] MP-5 命中力,回避力判定-1(3R/1R)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ハイドイン・ネイチャー] MP-10 自然環境で視認されにくくなる(1H)(術者) ≫特殊神聖魔法行使[ハーベスト・フィールド] MP-10 HP回復量×2(1R)→術者(∼±6m/20) ▶︎特殊神聖魔法行使[ホーリー・ツリー] MP-16 聖樹となって行動する(1H)(術者) ミリッツァ ≫△特殊魔法行使[リダイレクト・ウーンズ] MP-4 被ダメージを「5」点肩代わり(18R/1回)(30m/起)→ ≫△特殊魔法行使[リベンジ・フォース] MP-6 反撃による命中力,魔法行使判定+2(6R/1回)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[ディストレス・リーディング] MP-5 悩みや苦しみを知る(接)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[トリート・ペイン] MP-8 毒,病気,呪いダメージ-5(60R)(接)→ ▶︎特殊魔法行使[スケープ・ゴート] MP-30 ダメージをすべて引き受ける,《不屈》習得/出目「10」以上で自動成功(18R)(術者) ミィルズ ▶︎特殊神聖魔法行使[デクストラス・フィンガー] MP-2 ものを作成する行為判定に+2(1H)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[デリシャス・サティスファクション] MP-4 100ガメルの価値の食事を行うと最大HP+3(6H)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[エンタイシング・アロマ] MP-6 食事の香りに気を取られ、行動判定-2(1R)(10m/起)→(∼±5m/15) ▶︎特殊神聖魔法行使[グレイト・ストレーション] MP-8 器用度、敏捷度半減、防護点-4(18R)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[コルヌスピア] MP-18 無限に食物を生み出す山羊の角を作成する(1H)(接)→ アールマータ ≫特殊神聖魔法行使[マキーナー・グリーヴ] MP-3 足場の悪い修正無効、キックのダメージ+2(1R)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[マキーナー・シールド] MP-6 受けたダメージの半分、即座にHPが回復する(1R)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[マキーナー・ウィング] MP-7 移動力30で飛行可能(18R)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[マキーナー・ハンマー] MP-11 威力20ダメージ、転倒(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[マキーナー・カノン] MP-18 威力50ダメージ(50m/貫)→ パロ ≫特殊神聖魔法行使[ファー・コマンド] MP-2 術者の使用する鼓咆の範囲を広げる(1R)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[ピジョン・フォーム] MP-10 鳩の姿になる(3H)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[メンタル・ヒーリング] MP-6 「精神効果」の不利な効果をひとつ解除する(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[コンタクト・ポータル] MP-5 離れた祠や神殿どうしを通じて会話できる(1D)(接)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[フレキシブル・コマンド] MP-8 効果時間中に陣率を2回まで使用できる(1R)(30m/起)→ アーデニ ▶︎特殊神聖魔法行使[クリーン・クロース] MP-3 布の汚れを落とし、身に纏うと毒や病気に対して+1(1D)(接)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[レジスト・クロース] MP-6 非金属の防護点+1、属性を伴う魔法ダメージ-1(18R)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[マザー・クローク] MP-9 移動、主動作、補助動作を行えなくなるが、防護点+5、魔法ダメージ-5(18R)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[セイクリッド・バンテージ] MP-7 「毒」「病気」「呪い」属性の不利な効果を解除(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ステライル・テント] MP-25 範囲内での「毒」「病気」の効果を発生させず、進行させない(任意地点)→(∼±30m/空間) ストラスフォード ▶︎特殊神聖魔法行使[グリース] MP-2 制限移動距離+2m(18R)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ドライブ・アウェイ] MP-4 回避力,精神抵抗力判定に判定回数分のペナルティ(18R/1R)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ブラストウォール] MP-8 壁を破壊する(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ゴー・ザ・ウェイ] MP-30 中空を歩きながら光の線路を作る(1H)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[コントロール・トレイン] MP-15 車輪で動く物体を操る(1H)(接)→ サドゥール ≫特殊神聖魔法行使[ロングストライド] MP-4 対象の移動力+5(1R)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ヒドゥン・ストレンジャー] MP-5 移動中の対象の「隠密判定」+2(1D)(接)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[エア・ムービング] MP-6 空中を歩けるようになる(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ディティクト・エネミー] MP-7 敵意を持つキャラクターの方角を知る→術者(∼±30m/空間) ▶︎特殊神聖魔法行使[エマージェンシー・アライバル] MP-28 対象の元に瞬間移動する(1D/1回)(接)→ [---] [>]~ 特殊神聖魔法(エネミー用) ~ ダルクレム ▶︎特殊神聖魔法行使[ウォークライ] MP-6 物理ダメージ+2(1R/蛮族限定)→術者(∼±6m/20) ▶︎特殊神聖魔法行使[フレンジィ] MP-8 精神効果無効&与えるダメージ+2(18R)→術者(∼±6m/20) ≫特殊神聖魔法行使[バーサーク] MP-8 命中力判定,抵抗力判定+3,物理ダメージ+6,回避力班t寧-3,魔法行使不可(18R)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[トループ・オブ・イグニス] MP-20 7レベルまでのダルクレム特殊神聖魔法を行使可能(18R/蛮族限定)(30m/起)→(∼±6m/20) ▶︎特殊神聖魔法行使[フェイタル・イウスプロージョン] MP-22 威力80ダメージ→術者(∼±6m/20) エイリャーク ≫△特殊神聖魔法行使[ウェーブ・ライディング] MP-2 水中で回避力判定+1(1R)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ディープ・ブロック] MP-5 水中で《ブロッキング》を得る(18R)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ウォーター・ハンマー] MP-8 威力80ダメージ(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ウォーター・バインド] MP-10 水上、水中での移動を封じる(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ウォーター・ブリッジ] MP-25 水の橋を作る(1H)(術者) ツァイデス ▶︎特殊神聖魔法行使[ハイドインシャドウ] MP-4 隠密判定+2,第三者と同座標で回避力判定+2(6R)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[ヴァンピリック・ウェポン] MP-4 呪い属性化,一度だけ適用ダメージ分HP回復(18R)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[サンシェイド] MP-6 陽光からの不利効果無効(18R)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[スピリット・ドミネイション] MP-10&HP-1 術者に従う行動判定+2,反する行動判定-2(18R)(接)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[アルティメット・ビーイング] MP-13 不利効果無効,行動判定+2(1R)(術者) ラーリス ▶︎特殊神聖魔法行使[マナ・シンク] MP-5 MPに威力0ダメージ(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[デフネス] MP-8 聴覚喪失(18R)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[サモン・アザービースト] MP-6 アザービーストを召喚し、使役する(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[サモン・インセクト] MP-10 術者の毎手番終了時に威力10ダメージ(18R/1R)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[コール・デーモン] MP-20 12レベル以下の魔神を召喚する(10m/起)→ ニバゼプス ≫特殊神聖魔法行使[ヒット・アドバンテージ] MP-4 敵に命中されたとき、1回だけ回避力+2(1R)(術者) ▶︎特殊神聖魔法行使[ヴァンピリック・ウェポン] MP-4 呪い属性化,一度だけ適用ダメージ分HP回復(18R)(30m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ディスクリミネイト] MP-7 仲間ならHP最大値+5,敵なら「5」点魔法ダメージ(18R)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[ブラッドバス] MP-15 手番終了時敵キャラクターに「3」点確定ダメージ&HP吸収(6R)→術者(∼±20m/空間) ▶︎特殊神聖魔法行使[ドミネーターズ・マイト] MP-10 回避力,抵抗力判定に成功するたびに物理・魔法ダメージ+1(累積/+8)(10m/起)→ グルヴァゾ ▶特殊神聖魔法行使[テクニカル・トラップ] MP-4 罠設置判定の達成値+4(60R)(接)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[コンプリケイション・トラップ] MP-4 すでに設置された罠の解除を困難にする(永続)(接)→ ▶︎特殊神聖魔法行使[グーフ・アドベンチャラー] MP-15 範囲内での「探索判定」「解除判定」「罠回避判定」の達成値-2(1D)→任意地点(∼±30m/空間) ≫特殊神聖魔法行使[リベンジ・トリガー] MP-8 ダメージを与えて来た対象に「プリースト技能レベル」点の確定ダメージ(1R)(術者) ≫特殊神聖魔法行使[クリティカル・プレパレイション] MP-20 最も多く「2d」を振った者に威力80ダメージ(1R)(術者) ソラス=バレス ▶特殊神聖魔法行使[ウェザー・フォーキャスト] MP-3 天候予測判定+4(1D)(術者) ≫特殊神聖魔法行使[フォール・ライトニング] MP-4 範囲内の無作為1体に「威力10+魔力」点ダメージ→術者(∼±20m/空間) ≫特殊神聖魔法行使[プレセージ・ディザスター] MP-4 ランダムに対象を選ぶ効果を予言する(1R)→術者(∼±30m/空間) ▶特殊神聖魔法行使[コンフューズ・フォッグ] MP-8 ダメージを与えて来た対象に「プリースト技能レベル」点の確定ダメージ(1R)(術者) ▶特殊神聖魔法行使[ファントム・フラッド] MP-20 最も多く「2d」を振った者に威力80ダメージ(1R)(術者) [---] [>]~ 魔動機術 ~ レベル1 ≫魔動機術行使[シグナル・バレット] スフィア:小 MP-1 信号弾を作製,命中時行動判定-2(1R) ≫魔動機術行使[ソリッド・バレット] スフィア:小 MP-1 威力20の弾丸を作製 ≫魔動機術行使[ターゲットサイト] スフィア:小 MP-2 命中力判定+1(1R) ▶︎魔動機術行使[サウンド・ボム] スフィア:小 MP-2 小さな音を立てる ▶︎魔動機術行使[フラッシュライト] スフィア:小 MP-2 前方10m半径の半円の空間を照らす(6H) ▶︎魔動機術行使[マナサーチ] スフィア:小 MP-3 半径10m内の魔力を帯びた物品の位置を知る ▶︎魔動機術行使[マナサーチ] スフィア:中 MP-3 半径30m内の魔力を帯びた物品の位置を知る ▶︎魔動機術行使[マナサーチ] スフィア:大 MP-3 半径50m内の魔力を帯びた物品の位置を知る レベル2 ≫魔動機術行使[エクスプローラーエイド] スフィア:小 MP-4 探索判定、解除判定+2 ≫魔動機術行使[クリティカル・バレット] スフィア:小 MP-2 威力20、C値-1の弾丸を作製 ≫魔動機術行使[ヒーリング・バレット] スフィア:小 MP-1 威力0で回復する弾丸を作製 ▶︎魔動機術行使[サウンドレコーダー] スフィア:小中大 MP-5 音声を記録再生する ▶︎魔動機術行使[シャドウボディ] スフィア:小 MP-3 回避力+1(6R) ▶︎魔動機術行使[ノッカー・ボム] スフィア:小 MP-3 鍵や錠前を吹き飛ばす レベル3 ≫魔動機術行使[エフェクト・バレット] スフィア:小 MP-1 「」属性の威力20の弾丸を作製 ≫魔動機術行使[ティアガス・バレット] スフィア:小 MP-3 催涙弾を作製,命中時行為判定-2(1R) ▶︎魔動機術行使[エフェクト・ウェポン] スフィア:小 MP-1 武器を「」属性化&ダメージ+1(18R)→ ▶︎魔動機術行使[グルー・ボム] スフィア:中 MP-5 粘着性の物質で動きを封じる(18R)→ ▶︎魔動機術行使[ジャンプブーツ] スフィア:小中大 MP-3 跳躍能力を得る(18R) ▶︎魔動機術行使[ショック・ボム] スフィア:中 MP-3 敏捷度-12(3R)→ レベル4 ≫△魔動機術行使[アナライズ] スフィア:小 MP-2 機械の構造や魔物の能力を把握する→ ≫魔動機術行使[オートガード] スフィア:中 MP-5 回避力、防護点+1(1R) ≫魔動機術行使[クイックローダー] スフィア:小 MP-4 即座にリロード ▶︎魔動機術行使[オートモビル] スフィア:大 MP-10 魔動バイクを作製する(1H) ▶︎魔動機術行使[スモーク・ボム] スフィア:中 MP-4 煙幕の爆弾を射出する(3R)→ レベル5 ≫魔動機術行使[ショットガン・バレット] スフィア:小 MP-2 威力20の散弾を作製(2Hガン限定) ▶︎魔動機術行使[アンチエイミング・ボム] スフィア:中 MP-8 視覚情報を歪ませる(18R/1R)→ ▶︎魔動機術行使[グレネード] スフィア:小 MP-6 威力30ダメージ→ ▶︎魔動機術行使[ライフシグナル] スフィア:小 MP-5 対象の居場所と健康状態を知り続ける(1D)→ ▶︎魔動機術行使[ワイヤーアンカー] スフィア:中 MP-3 フック付きのワイヤーを放ち、絡める→ レベル6 ≫魔動機術行使[バースト・ショット] スフィア:小 MP-3 3連射して命中力判定+2,威力30の弾丸を作製→ ▶︎魔動機術行使[ウィークネス] スフィア:中 MP-6 弱点を付与する(18R/1R)→ ▶︎魔動機術行使[クリエイトウェポン] スフィア:小 MP-7 マギスフィアを魔法の近接武器とする(6R)→ ▶︎魔動機術行使[ディスガイズセット] スフィア:小 MP-3 変装し、他人になりすます(1H) ▶︎魔動機術行使[レジスト・ボム] スフィア:中 MP-6 「」属性からの不利効果無効&被ダメージ-4(18R)→ レベル7 ≫魔動機術行使[スタン・バレット] スフィア:小 MP-3 威力10&命中時軽い麻痺を与える弾丸を作製 ≫魔動機術行使[タイマー・クロック] スフィア:小 MP-1 各種のボムを時限式にする(1H) ▶︎魔動機術行使[テレスコープ] スフィア:大中小 MP-1 遠くを見る ▶︎魔動機術行使[ライフセンサー] スフィア:小 MP-3 半径30m内の生体を探知する ▶︎魔動機術行使[ライフセンサー] スフィア:中 MP-3 半径50m内の生体を探知する ▶︎魔動機術行使[ライフセンサー] スフィア:大 MP-3 半径100m内の生体を探知する ▶︎魔動機術行使[オートモビルⅡ] スフィア:大 MP-15 高性能魔動バイクを作製する(1H) レベル8 ≫魔動機術行使[グライダーマント] スフィア:中 MP-6 滑走するマントを作り、空を舞う(18R) ≫魔動機術行使[パイルシューター] スフィア:中 MP-6 高速射出武器(威力50)を作製する ▶︎魔動機術行使[エアタイトアーマー] スフィア:大 MP-8 過酷な環境に耐える(1H) ▶︎魔動機術行使[フラッシュ・ボム] スフィア:中 MP-5 閃光を放つ爆弾を射出する(6R)→ ▶︎魔動機術行使[マナカメラ] スフィア:小中大 MP-1 静止画像を記録再生する レベル9 ≫魔動機術行使[ハイブリッド] スフィア:中 MP-8 【~ボム】を2発撃てるようにする(1R) ≫魔動機術行使[レーザー・バレット] スフィア:小 MP-3 威力30、C値-1の光弾を作製 ▶︎魔動機術行使[テレグラフ] スフィア:小中大 MP-3 声を届かせる子機を作製する(6D) ▶︎魔動機術行使[マナディクショナリー] スフィア:中 MP-3 言語を翻訳し、文字や音声で出力する(60R) ▶︎魔動機術行使[メディカルキット] スフィア:中 MP-3 治療道具を取り出し、治療する レベル10 ≫魔動機術行使[トリート・バレット] スフィア:小 MP-2 威力30で回復する弾丸を作製 ≫魔動機術行使[ホーミングレーザー] スフィア:小 MP-4 レーザー・バレットの命中力+2 ▶︎魔動機術行使[ホログラフィ] スフィア:大 MP-5 動画を記録再生する ▶︎魔動機術行使[マインド・ボム] スフィア:中 MP-8 魔法行使,演奏判定-4(3R)→ ▶︎魔動機術行使[マナポリー] スフィア:中 MP-10 周囲のマナを吸引する(18R) レベル11 ▶︎魔動機術行使[スカイバイク] スフィア:大 MP-20 スカイバイクを作製する(1H) ≫魔動機術行使[スナイパーレンジ] スフィア:小 MP-5 遠隔攻撃の射程+10m ≫魔動機術行使[スナイパーレンジ] スフィア:中 MP-5 遠隔攻撃の射程+30m ≫魔動機術行使[スナイパーレンジ] スフィア:大 MP-5 遠隔攻撃の射程+50m ▶︎魔動機術行使[パナケイアライト] スフィア:中 MP-10 精神への影響を排除する ▶︎魔動機術行使[プリズムエフェクト] スフィア:小 MP-10 機械などからの視認を防ぐ(18R) レベル12 ≫魔動機術行使[オートガードⅡ] スフィア:中 MP-8 回避力+1、防護点+2(1R) ≫魔動機術行使[キャノン・バレット] スフィア:中 MP-6 威力40の砲弾を作製(2Hガン限定) ▶︎魔動機術行使[スフィアシェード] スフィア:大 MP-10 物品をマギスフィアに収納する(1H) ▶︎魔動機術行使[チャフグレネード] スフィア:中 MP-9 効果範囲内に対しての干渉を阻害する(1R)→ レベル13 ≫△魔動機術行使[ダブルアップ] スフィア:中 MP-12 アイテム破壊で受けるボーナスを2倍にする(18R) ≫魔動機術行使[ヒーリングシャワー・バレット] スフィア:中 MP-6 広範囲に降り注ぐ威力30で回復する弾丸を作製(2Hガン限定) ▶︎魔動機術行使[エフェクトプロテクター] スフィア:大 MP-15 特殊効果から守る(3R) ▶︎魔動機術行使[リターン] スフィア:大 MP-18 いつでも帰還できる場所を作る レベル14 ≫△魔動機術行使[ミニマムリープ] スフィア:中 MP-15 短距離の瞬間移動を行う ≫魔動機術行使[オメガシューター] スフィア:大 MP-16 高速射出武器(威力100)を作製する ▶︎魔動機術行使[マシンリペア] スフィア:大×1~3 MP-40 道具や建造物を破壊する ▶︎魔動機術行使[マナハウス] スフィア:大 MP-15 即席の住居を作る(1D) レベル15 ≫魔動機術行使[フォトニック・バリア] スフィア:大 MP-16 50点までのダメージを受け止める障壁を発生させる→ ≫魔動機術行使[ジェノサイド・バレット] スフィア:中 MP-10 威力70の炸裂弾を作製(2Hガン限定) ▶︎魔動機術行使[スーパーノヴァ・ボム] スフィア:中 MP-24 威力90ダメージ→ ▶︎魔動機術行使[スカイシップ] スフィア:大×5 MP-40 スカイシップを作製する(1D) [---] [>]~ 妖精魔法 ~ 基本 1から昇順 ▶︎妖精魔法行使[フェアリーウィッシュ] MP-1 行為判定+1 ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリー] MP-6&魔晶石5点 レベル3の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法行使[ハンドルフェアリー] MP-3 妖精に対しての回避や抵抗に+2 ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリーⅡ] MP-10&魔晶石5点 レベル5の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法行使[フェアリーサポート] MP-4 行為判定+2 ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリーⅢ] MP-14&魔晶石5点 レベル7の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法行使[フェアリーウィッシュⅡ] MP-2 行為判定+2 ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリーⅣ] MP-18&魔晶石5点 レベル9の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法行使[ミティゲイトフェアリー] MP-1~ 妖精のあらゆる行為判定&ダメージ-2 ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリーⅤ] MP-22&魔晶石5点 レベル11の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法行使[アヴォイドフェアリー] MP-1~ 妖精を遠くへ追いやる ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリーⅥ] MP-26&魔晶石5点 レベル13の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法行使[ニュートラライズ] MP-44 4つの属性効果を受け付けない空間を作り出す(18R) ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリーⅦ] MP-30&魔晶石5点 レベル15の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法行使[フェアリーロード] MP-51&魔晶石10点 妖精王を召喚及び使役(3R) 土 1から昇順 ▶︎妖精魔法行使[スネア] MP-3 対象を転倒させる→ ▶︎妖精魔法行使[ストーンガード] MP-4 対象の物理ダメージ-5(1回)→ ▶︎妖精魔法行使[アースハンマー] MP-3 威力10物理ダメージ,C値12→ ▶︎妖精魔法行使[へブルショット] MP-4 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[エントラップ] MP-5 地面から土の腕を伸ばし、対象を掴まえる(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[ストーンブラスト] MP-6 威力20ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[グレートスネア] MP-7 対象を転倒させる→ ▶︎妖精魔法行使[ストーンウォール] MP-6 石の壁を立てる(18R) ▶︎妖精魔法行使[ゴールドブリッジ] MP-4 石の橋や階段を立てる(18R) ▶︎妖精魔法行使[トンネル] MP-10 土や石を穿つ(18R) ▶︎妖精魔法行使[リングプロテクション] MP-12 毎ラウンド1回物理ダメージ-5(18R) ▶︎妖精魔法行使[クラック] MP-9 威力40ダメージ&転倒→ ▶︎妖精魔法行使[ジャイアントキック] MP-16 威力50物理ダメージ&転倒,C値12→ ▶︎妖精魔法行使[グレートキャッチャー] MP-9 無数の土の腕で地面に繋ぎ止める→ ▶︎妖精魔法行使[アースクェイク] MP-28 「50」ダメージ&転倒→ 水・氷 ▶︎妖精魔法行使[ピュリフィケーション] MP-2 真水にする ▶︎妖精魔法行使[ウォータースクリーン] MP-3 炎属性の披魔法ダメージ-3→ ▶︎妖精魔法行使[アイスボルト] MP-4 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[ボトムウォーキング] MP-4 水底での活動が可能になる→ ▶︎妖精魔法行使[ハードウォーター] MP-5 水上歩行が可能になる→ ▶︎妖精魔法行使[ミストハイド] MP-4 回避力判定+2(1R)→ ▶︎妖精魔法行使[チルレイン] MP-8 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[シンク] MP-6 浮力を失わせる(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[アイスウォール] MP-9 石の壁を立てる(18R) ▶︎妖精魔法行使[アイスコフィン] MP-8 氷の棺に閉じ込める(18R) ▶︎妖精魔法行使[ウォーターエッジ] MP-8 威力40ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[カレント] MP-24 水流を操る(1D)→ ▶︎妖精魔法行使[アイスストーム] MP-12 威力30ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[フリーズ] MP-12 威力40ダメージ&行為判定-4→ ▶︎妖精魔法行使[メイルシュトローム] MP-15 威力40ダメージ→ 炎 ▶︎妖精魔法行使[ティンダー] MP-2 可燃物を発火させる ▶︎妖精魔法行使[ファイアボルト] MP-3 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[フレア] MP-4 閃光を発して視力を奪う ▶︎妖精魔法行使[ヒートメタル] MP-4 装備を赤熱させ威力30ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[フレイムアロー] MP-6 威力20ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[ファイアブラスト] MP-6 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[インシネレイション] MP-8 半径2mまでの可燃物を一瞬で燃やし尽くす ▶︎妖精魔法行使[フレイムコート] MP-7 水・氷の悪影響を免れ、被ダメージ-5→ ▶︎妖精魔法行使[ファイアウォール] MP-10 炎の壁を立てる(18R) ▶︎妖精魔法行使[ファイアストーム] MP-13 威力40ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[フレイムジャベリン] MP-9 威力50ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[ファイアブレイク] MP-19 防火帯を発生させる ▶︎妖精魔法行使[フレイムガイザー] MP-9 手番開始毎に半確率で威力20ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[ファイアモーラー] MP-16 威力60ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[ファイアポート] MP-12 対象を炎に包んで瞬間移動させる→ 風 ▶︎妖精魔法行使[ウィンドボイス] MP-2 対象範囲の音を聞き、声を届ける(18R) ▶︎妖精魔法行使[ウィンドガード] MP-3 風属性の披魔法ダメージ-3(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[ウィンドカッター] MP-4 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[ホバリング] MP-5 僅かに地面より浮く(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[サイレントムーブ] MP-6 物音を立てずに移動、行動できる(1H)→ ▶︎妖精魔法行使[シークレットボイス] MP-2 術者と対象は秘密の会話を行える(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[シュートアロー] MP-6 威力20物理ダメージ,使用矢:→ ▶︎妖精魔法行使[ミサイル・プロテクション] MP-5 風の力で飛び道具を回避する(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[サウンドポケット] MP-6 対象から音と声を隔絶させる(3R)→ ▶︎妖精魔法行使[エアウォーク] MP-10 空中に足場があるように動ける(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[ダウンバースト] MP-14 飛行無力化(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[ウィンドストーム] MP-9 威力20ダメージ&転倒→ ▶︎妖精魔法行使[ワールウィンド] MP-8 対象を風で運ぶ(1D)→ ▶︎妖精魔法行使[ツイスター] MP-12 任意の場所に吹き飛ばし「30」落下ダメージ&転倒→ ▶︎妖精魔法行使[トルネード] MP-13 威力40ダメージ&転倒→ 光 ▶︎妖精魔法行使[ヒールウォーター] MP-3 「魔力+4」点回復する水を作製 ▶︎妖精魔法行使[ウィスパーヒール] MP-4 「魔力」点回復→ ▶︎妖精魔法行使[プライマリィヒーリング] MP-5 「魔力+4」点回復→ ▶︎妖精魔法行使[バーチャルタフネス] MP-4 対象のHPを「魔力分」点増強させる(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[ナーシング] MP-6 毒や病気の進行を抑制する(1D)→ ▶︎妖精魔法行使[アドバンストヒーリング] MP-7 「魔力+8」点回復→ ▶︎妖精魔法行使[ライフサポート] MP-6 致命傷の危険を減少する(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[エクステンドヒーリング] MP-9 「魔力+12」点回復→ ≫妖精魔法行使[バイタルフォース] MP-4 HP「0」まで回復→ ▶︎妖精魔法行使[リッチヒール] MP-8 「魔力+6」点回復→ ▶︎妖精魔法行使[レストアヘルス] MP-6 毒や病気を癒す→ ≫△妖精魔法行使[インビジビリティ] MP-16 透明になる ▶︎妖精魔法行使[バーチャルタフネスⅡ] MP-9 対象のHPを「魔力分+6」点増強させる(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[リジェネレイション] MP-21 欠損した身体部位を再生する→ ▶︎妖精魔法行使[アルティメットヒーリング] MP-15 「100」点回復→ 闇 ▶︎妖精魔法行使[カーム] MP-2 精神状態を平常に戻す→ ▶︎妖精魔法行使[ディストラクション] MP-3 精神集中を乱す(1R)→ ▶︎妖精魔法行使[デイズ] MP-4 放心状態に置く(1R)→ ▶︎妖精魔法行使[パニックラン] MP-4 恐怖を与え、戦闘から逃亡させる(1R)→ ▶︎妖精魔法行使[マインドブランク] MP-6 術者を認識できなくする(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[ブレイブハート] MP-5 精神効果から守る(3R)→ ▶︎妖精魔法行使[マインドリンク] MP-9 感覚、意識を共有する(1H)→ ▶︎妖精魔法行使[ショッキングウェイブ] MP-22 精神波動で衝撃を与え、放心させる(2R)→ ▶︎妖精魔法行使[インサニティ] MP-9 一時的な狂気を与える→ ▶︎妖精魔法行使[マスキング] MP-12 全てのものから心理的死角に置かれる(1H)→ ▶︎妖精魔法行使[イビルドリーム] MP-15 対象に悪夢の呪いを与える→ ▶︎妖精魔法行使[トータルサニティ] MP-8 精神状態を平常に戻す→ ▶︎妖精魔法行使[フォーゲット] MP-16 対象の記憶を失わせる(7D)→ ▶︎妖精魔法行使[マインドリード] MP-14 対象の心に浮かんだ答えを読み取る→ ▶︎妖精魔法行使[マインドクラッシュ] MP-13 知力,精神力-12(18R)→ 特殊妖精魔法 ▶︎妖精魔法行使[カオスショット] MP-6 威力20ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[カオスブラスト] MP-8 威力20ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[カオスボム] MP-11 威力30ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[カオススマッシュ] MP-18 威力50ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[カオスエクスプロージョン] MP-26 威力80ダメージ→ [---] [>]~ 森羅魔法 ~ レベル1 ≫△森羅魔法行使[ウィングフライヤー] MP-3 飛行能力付与(1R)→ ▶︎森羅魔法行使[ウルフバイト] MP-3 0~6+魔力点の物理ダメージ→ dru[0,3,6]+ ウルフバイト ▶︎森羅魔法行使[ケイナインチェイサー] MP-4 観察判定+1 ▶︎森羅魔法行使[サラウンディックアタッカー] MP-2 対象の回避力-1→ レベル2 ≫△森羅魔法行使[ウォータードゥエラー] MP-6 水中行動能力付与(10分)→ ▶︎森羅魔法行使[ナチュラルパワー] MP-0 一時的に「威力10」分の森羅魔力を得る ▶︎森羅魔法行使[バッドスチーム] MP-3 対象の命中力、回避力-1→ ▶︎森羅魔法行使[ピジョンメール] MP-4 遠方に手紙を届ける レベル3 ≫△森羅魔法行使[ネイチャーマスター] MP-1 自然に関する知識を得る ≫森羅魔法行使[シャープアタッカー] MP-2 対象に《牽制攻撃Ⅰ》を習得させる→ ▶︎森羅魔法行使[アナコンダコンストリクト] MP-8 対象の動きを止め、命中力,回避力-2→ ▶︎森羅魔法行使[ソーンバッシュ] MP-5 4~13+魔力点の物理ダメージ→ dru[4,7,13]+ ソーンバッシュ レベル4 ≫△シンボリックロア[ビッグディフェンダー/ディノス] MP-4 近接攻撃への回避力+4 ≫シンボリックロア[マルチプルアクター/ジャイアントクラブ] MP-10 対象に追加の攻撃能力を与える ▶︎森羅魔法行使[フリージングブレス] MP-5 威力20ダメージ→ ▶︎森羅魔法行使[ポイズンスプレッド] MP-6 威力10ダメージ→ レベル5 △森羅魔法行使[シャープアイ/タイガー] MP-5 先制判定で達成値14が保証される ≫△森羅魔法行使[スタッブボーンサバイバー] MP-6 毒や病気に対抗する活力を与える(18R) ≫△森羅魔法行使[ラタイトランナー] MP-5 ダメージと引き換えに移動力を+1~10→ ≫森羅魔法行使[リプロデューサー/ブラッディーペタル] MP-6 対象に毎ラウンド5点のHP回復能力を付与(6R)→ レベル6 ≫△森羅魔法行使[ファイアプロテクター] MP-4 対象を炎から完全防護する→ ▶︎森羅魔法行使[クリムゾンファング] MP-11 11+魔力点の物理ダメージ&HP吸収→ ▶︎森羅魔法行使[パックカモフラージュ] MP-9 自然の中に潜める迷彩を得る→ ▶︎森羅魔法行使[ペトロヴェノム] MP-5 石化進行(器用度or敏捷度/-6)→ レベル7 △森羅魔法行使[シャープアイ/ジャイアントイーグル] MP-6 先制判定で達成値18が保証される ≫△森羅魔法行使[フォッシルアブソーバー] MP-6 魔法ダメージ-6(1R)→ ▶︎森羅魔法行使[コングスマッシュ] MP-10 12~18+魔力点の物理ダメージ→ dru[12,15,18]+ コングスマッシュ ▶︎森羅魔法行使[ピースフルネイチャー] MP-8 動植物から害意を奪う→ レベル8 ≫△森羅魔法行使[コールドプロテクター] MP-4 対象を水・氷から完全防護する→ ≫△シンボリックロア[ビッグディフェンダー/シ-サ-ペント] MP-10 近接攻撃から完全防護,遠隔攻撃への回避力+4 ▶︎森羅魔法行使[イーグルビジョン] MP-6 半径1kmを鳥瞰する ▶︎シンボリックロア[マルチプルアクター/クラッシュベア] MP-10+Lv 対象に主動作機会を追加する レベル9 ≫△森羅魔法行使[ウィングフライヤーⅡ] MP-6 高い飛行能力付与(1R)→ ▶︎森羅魔法行使[ノイジィディスターバー] MP-7 魔法行使判定&演奏判定-4 ▶︎森羅魔法行使[ボアラッシュ] MP-12 13~19+魔力点の物理ダメージ→ dru[13,16,19]+ ボアラッシュ ▶︎森羅魔法行使[ライトトラッパー] MP-9 光の下に誘引する レベル10 ≫森羅魔法行使[リプロデューサー/リビングツリ-] MP-9 対象に毎ラウンド10点のHP回復能力を付与(6R)→ ▶︎森羅魔法行使[チリングブレス] MP-11 威力20ダメージ+抵抗失敗時命中&回避-2→ ▶︎森羅魔法行使[プラントリグロウ] MP-25 植物,メリア,アルボルを再生する ▶︎森羅魔法行使[マルサーヴラプレス] MP-14 18~24+魔力点の物理ダメージ→ dru[18,21,24]+ マルサーヴラプレス レベル11 ≫△シンボリックロア[ビッグディフェンダー/ヒドラ] MP-7 近接攻撃,遠隔攻撃を2回まで無効化→ ≫森羅魔法行使[ポイズナスアタッカー] MP-6 武器を毒属性+物理ダメージ+5(1R)→ ▶︎森羅魔法行使[サイケデリックスボア] MP-17 行動判定-4→ ▶︎森羅魔法行使[ツリーホロウゲート] MP-11 木から木へと移動する門を作る レベル12 ≫△森羅魔法行使[マインドプロテクター] MP-4 対象を精神効果から完全防護&精神効果解除→ ▶︎森羅魔法行使[イグゾースティヴサック] MP-14 18+魔力()点の物理ダメージ&HP吸収→ ▶︎森羅魔法行使[クライオボルト] MP-6 威力30ダメージ→ ▶︎森羅魔法行使[ナチュラルパワーⅡ] MP-0 一時的に「威力30」分の森羅魔力を得る レベル13 ≫△シンボリックロア[ギフテッドプラント] MP-8 《》一時的習得(1R)→ ▶︎森羅魔法行使[パニッシュアンネイチャー] MP-14 アンデッドや魔神の行動判定-2(18R) ▶︎森羅魔法行使[ビームストライク] MP-8 威力30ダメージ→ ▶︎森羅魔法行使[ルノアタック] MP-18 18~36+魔力点の物理ダメージ→ dru[18,21,36]+ ルノアタック レベル14 ≫△シンボリックロア[ビックディフェンダー/ロック] MP-12 近接攻撃,遠隔攻撃から完全防護→ ▶︎森羅魔法行使[サプレッシングゲイザー] MP-8 行動判定-2(累積)(1R) →累積魔法行使[サプレッシングゲイザー] MP-4 ▶︎森羅魔法行使[バイオレントストーム] MP-14 12+魔力点の物理ダメージ&転倒 ▶︎森羅魔法行使[ビッグフライト] MP-15 空を運ばれる(1H) レベル15 ▶︎森羅魔法行使[オールダウン] MP-15 あらゆる効果を解除(毒,病気属性達成値不要) ▶︎森羅魔法行使[ダブルストンプ] MP-24 24~30+魔力点の物理ダメージ→ dru[24,27,30]+ ダブルストンプ ▶︎森羅魔法行使[ナチュラルヘイヴン] MP-30 避難所とそこへの扉を作製する(1D) ▶︎森羅魔法行使[ブレイズシャワー] MP-16 威力50ダメージ→ [---] [>]~ 召異魔法 ~ レベル1 ▶︎召異魔法行使[サーチデーモン] MP-2 魔神の存在を感知する ▶︎召異魔法行使[デモンズアーム] MP-5 武器を純エネルギー属性+物理ダメージ&防護点+2(18R) ▶︎召異魔法行使[ブラッドブランデッド] MP-2 HPを2点吸収する→ レベル2 ≫△召異魔法行使[デモンズドッジ] MP-4 「デ-モンル-ラ-技能レベル+敏捷度B」で回避力判定を行える(1R) ▶︎召異魔法行使[アヴェンジャー] MP-4 HP「5」点を代償に威力20ダメージ→ ▶︎召異魔法行使[デモンズセンス] MP-4 暗視能力付与+「聞き耳判定」「危険感知判定」+2 ▶︎召異魔法行使[デモンズポテンシャル] MP-3 「魔神行動表」の達成値+1(累積)(18R) レベル3 ≫召異魔法行使[リコマンド] MP-4 「魔神行動表」を1回だけ振り直す(3R) ▶︎召異魔法行使[ヴェノムブレス] MP-8 威力10ダメージ→ ▶︎召異魔法行使[バリアドサークル] MP-3 範囲内に侵入してきた存在を感知する レベル4 ≫△召異魔法行使[アナザーノレッジ] MP-1 魔神に関する知識を得る ≫召異魔法行使[イビルコントラクト] MP-3 「魔神行動表」による達成値+2,与える物理・魔法ダメージ+2,「送還判定」-1(1R) ≫召異魔法行使[デモンズテイル] MP-4 近接攻撃への攻撃障害を遠隔攻撃のものに減じる(1R) レベル5 ▶︎召異魔法行使[アストラルバーン] MP-5 威力10ダメージ,距離に応じてダメージ増加→ ▶︎召異魔法行使[イビルシルエット] MP-8 魔神の幻影を作り出す ▶︎召異魔法行使[ブラッドミスト] MP-5&HP-5 命中力判定,回避力判定に-2 レベル6 ▶︎召異魔法行使[ソウルイーター] MP-1 術者のMPを「デ-モンル-ラ-技能レベル」点回復,送還判定-1 ▶︎召異魔法行使[デモニックスキン] MP-8 自身の防護点を減少し、減少量の半分対象の防護点を減少(18R/3R)→ ▶︎召異魔法行使[マイティデーモン] MP-6 召喚した魔神の与ダメージ+3(18R) レベル7 ▶︎召異魔法行使[ダークソウル] MP-8 気絶している対象を意のままに動かし、覚醒させる ▶︎召異魔法行使[デモンスクリーム] MP-6 生命抵抗力,精神抵抗力-2 ▶︎召異魔法行使[ブランチ] MP-10 「魔神行動表」を2回使用する,「送還判定」-2(1R) レベル8 ≫△召異魔法行使[デモンズタックス] MP-6 術者が受けたダメージを一部返す(3R/1回) 発動[デモンズタックス] 「」点確定ダメージ→ ▶︎召異魔法行使[アンサモンゲート] MP-6 「送還判定」+4,送還時のMP回復なし ▶︎召異魔法行使[ブラッドマーカー] MP-5 対象の位置を把握し、視認なしに召異魔法の対象にできる レベル9 ≫△召異魔法行使[アンチマジックバリア] MP-5 遠隔攻撃や「形状:射撃」の効果による魔法ダメージ-5(18R/1回) ▶︎召異魔法行使[ヴェノムエスパーダ] MP-9 威力40ダメージ→ ▶︎召異魔法行使[デモンズシード] MP-6 <魔神の種>を作り出す レベル10 △召異魔法行使[アトロフィー] MP-6 先制判定-2(18R)→ ▶︎召異魔法行使[デモンズハンド] MP-10 「射程:接触」の召異魔法を10mまで離れた対象に行使可能 ▶︎召異魔法行使[デモンズフライト] MP-10 移動力20で飛行可能,近接への命中力・回避力+1(360R)→ レベル11 ≫△召異魔法行使[ディフィシェンシー] MP-4 「弱点:毒,病気,呪い属性ダメージ+3点」付与(1R) ≫△召異魔法行使[リープトゥゲート] MP-10 "異界の門"の傍に転移 ≫△召異魔法行使[デモンズブレード] MP-3 威力50の近接武器作製(1R) レベル12 ▶︎召異魔法行使[イミテイトシャドウ] MP-8 影に擬態する ▶︎召異魔法行使[シールドサークル] MP-10 魔法陣に封じる ▶︎召異魔法行使[デーモンスワップ] MP-7 魔神退去&新たに魔神召喚 レベル13 ≫△召異魔法行使[デモンズスプレッド] MP-8 「」属性ダメージ半減(18R) ▶︎召異魔法行使[ソウルドレイン] MP-20 HP,MP威力40ダメージ&術者HPMP「10」点回復→ ▶︎召異魔法行使[デモンズスナップ] MP-16 魔神ラグアドログ召喚 レベル14 ▶︎召異魔法行使[バーストゲート] MP-22 威力70ダメージ→ ▶︎召異魔法行使[フェイクメモリー] MP-8 偽りの記憶を植え付ける→ ▶︎召異魔法行使[ワースレスマジック] MP-12 《》《》使用不可(18R/1R)→ レベル15 ▶召異魔法行使[ソウルサクリファイス] MP-50 ドッペルゲンガーになる ▶召異魔法行使[デモンズレギオン] MP-50 魔神の軍隊を引き連れる →効果発動[魔神の軍勢] 与ダメージ+点 →効果発動[魔神の軍勢] 被ダメージ-点 ▶︎召異魔法行使[リーサルディメンション] MP-36 威力30ダメージを受け続ける空間を作り出す(18R/1R) [---] 特殊神聖魔法 4レベル 名称 【】補助動作戦闘準備 消費 対象 射程/形状/ 時間 抵抗 属性 概要 効果 [>]~ エンハンサー ~ ~ 練技,レベル1 ~ ≫△練技使用[アンチボディ] MP-3 毒,病気への生命,精神抵抗力判定+4(3R) ≫練技使用[オウルビジョン] MP-3 暗視を得る(18R) ≫△練技使用[ガゼルフット] MP-3 回避力+1(3R) ≫練技使用[キャッツアイ] MP-3 命中力+1(3R) ≫練技使用[スケイルレギンス] MP-3 水中を自在に行動する(1H) ≫△練技使用[ストロングブラッド] MP-3 炎属性,水・氷属性からの被ダメージ-5(3R) ≫練技使用[チックチック] MP-3 跳躍判定+5,落下ダメージ-20(1H) ≫練技使用[ドラゴンテイル] MP-3 尻尾を生やす(18R) ≫練技使用[ドラゴンテイル] MP-3 尻尾による命中力+1(18R) ≫練技使用[ドラゴンテイル] MP-3 尻尾によるダメージ+2(18R) ≫△練技使用[ビートルスキン] MP-3 防護点+2(3R) ≫練技使用[マッスルベアー] MP-3 筋力ボーナス+2(3R) ≫△練技使用[メディテーション] MP-3 精神効果属性への精神抵抗力判定+4(3R) ≫練技使用[ラビットイヤー] MP-3 聞き耳,危険感知判定+2(18R) ~ 練技,レベル5 ~ ≫△練技使用[ケンタウロスレッグ] MP-3 敏捷+6(1R) ≫練技使用[シェイプアニマル] MP-3 動物に変化(1H) ≫練技使用[ジャイアントアーム] MP-3 筋力+12(1R) ≫△練技使用[スフィンクスノレッジ] MP-3 知力+6(1R) ≫練技使用[デーモンフィンガー] MP-3 器用+6(1R) ≫練技使用[ファイアブレス] MP-3 主動作で炎を吐いて攻撃できるようになる(3R) ≫練技使用[リカバリィ] MP-3 HPをエンハンサー技能レベル分(7点)回復 ≫練技使用[ワイドウィング] MP-3 飛行が可能になる(18R) ~ 練技,レベル10 ~ ≫△練技使用[カメレオンカムフラージュ] MP-3 隠密判定+4,10m以上で視認不可(3R) ≫△練技使用[クラーケンスタビリティ] MP-3 転倒しなくなる(3R) ≫△練技使用[ジィプロフェシー] MP-3 危機感知判定、先制判定+2(1H) ≫練技使用[ストライダーウォーク] MP-3 水や雲の上を歩ける(18R) ≫練技使用[スパイダーウェブ] MP-3 蜘蛛の糸を射出し、自らの動作を助ける(18R) ≫練技使用[タイタンフット] MP-3 主動作で壁を蹴破れるようになる(1R) ≫△練技使用[トロールバイタル] MP-3 魔法ダメージ-4(3R) ≫練技使用[バルーンシードショット] MP-3 口で投擲武器を発射できるようになる(3R) ≫練技使用[フェンリルバイト] MP-3 牙を生やす(18R) ≫練技使用[フェンリルバイト] MP-3 牙による命中力+1(18R) ≫練技使用[フェンリルバイト] MP-3 牙によるダメージ+2(18R) ≫練技使用[ヘルシーボディ] MP-3 『毒』『病気』『精神効果』の不利効果を一つ解除→ [---] [>]~ バード ~ ~ 呪歌&終律,レベル1 ~ ▶呪歌演奏[アーリーバード] 目覚めさせる ➚1/13~:♡1 ▶呪歌演奏[アンビエント] 命中力判定-1 ➘1/13~:➘1 ▶呪歌演奏[サモン・スモールアニマル] 小動物を呼び寄せる ♡1/13~:♡1 ▶呪歌演奏[サモン・フィッシュ] 魚を呼び寄せる ♡1/13~:♡1 ▶呪歌演奏[ノイズ] 魔法行使判定-1 ➘1/13~:➘1 ▶呪歌演奏[バラード] 回避力判定-1 ➘1/13~:➘1 ▶呪歌演奏[モラル] 命中力判定+1 ➚1/13~:➚1 ▶呪歌演奏[レクイエム] 発生条件:➘2♡1 アンデッドの行為判定-2 ➘1/13~:♡1 ▶呪歌演奏[レジスタンス] 生命・精神抵抗力判定+1 ➘1/13~:➚1 ▶終律演奏[春の強風] 消費:➚2 1体に威力10ダメージ ▶終律演奏[夏の生命] 消費:➚1♡1 1体のHPを威力20で回復 ▶終律演奏[秋の実り] 消費:➘1♡1 1体のMPを威力0で回復 ▶終律演奏[冬の寒風] 消費:➘2 1体に威力10ダメージ ~ 呪歌&終律,レベル5 ~ ▶呪歌演奏[アトリビュート] 「」属性ダメージ+2点 ♡2/18~:♡1 ▶呪歌演奏[キュアリオスティ] 発生条件:♡4 聴く者を奏者の前に導く ♡2/18~:♡1 ▶呪歌演奏[チャーミング] 発生条件:♡4 奏者への不利益な行動を抑止する ♡2/18~:♡1 ▶呪歌演奏[トランス] 魔法行使判定+1 ➚2/18~:➚1 ▶呪歌演奏[ノスタルジィ] 発生条件:➘6♡6 ねぐらへ帰りたいという衝動を起こさせる ➘2/18~:♡1 ▶呪歌演奏[ブレイク] 生命・精神抵抗力判定-1 ➘2/18~:➘1 ▶呪歌演奏[ラブソング] 発生条件:➚6♡6 恋愛感情を芽生えさせる ♡2/18~:➚1 ▶呪歌演奏[ララバイ] 発生条件:➘4♡4 強い眠気を生じさせる(行動判定-4) ➘2/18~:♡1 ▶終律演奏[獣の咆哮] 消費:➚4 3体に威力20ダメージ ▶終律演奏[草原の息吹] 消費:➚2♡2 3体のHPを威力30で回復 ▶終律演奏[華の宴] 消費:➘2♡2 3体のMPを威力10で回復 ▶終律演奏[蛇穴の苦鳴] 消費:➘4 3体に威力20ダメージ ~ 呪歌&終律,レベル10 ~ ▶呪歌演奏[クラップ] 発生条件:➚4♡2 手拍子をさせる(手に何も持てなくなる) ♡2/24~:➚2 ▶呪歌演奏[コーラス] 発生条件:♡6 歌を歌わせる(発声による動作不能) ♡2/24~:♡2 ▶呪歌演奏[ダル] 宣言特技を封じる ➘2/24~:➘2 ▶呪歌演奏[ダンス] 発生条件:➚4♡2 命中力判定,回避力判定-2 ♡2/24~:➚2 ▶呪歌演奏[フォール] 発生条件:➘6 飛行能力を封じる ➘2/24~:➘2 ▶呪歌演奏[リダクション] 発生条件:➘2♡4 魔法行使のMP-1 ♡2/24~:➘2 ▶呪歌演奏[レイジィ] 発生条件:➘4♡2 行為判定-1 ♡2/24~:➘2 ▶終律演奏[火竜の舞] 消費:➚6 5体に威力30ダメージ ▶終律演奏[水竜の轟] 消費:➘6 5体に威力30ダメージ ▶終律演奏[蒼月の光] 消費:➘3♡3 5体のMPを威力20で回復 ▶終律演奏[白日の暖] 消費:➚3♡3 5体のHPを威力40で回復 [---] [>]~ アルケミスト ~ ~ 賦術,レベル1 ~ ≫賦術行使[インスタントウェポン] 消費マテリアルカード:白 威力「10,20,30,50」のソード作製(6R)→ >>賦術行使[ヴォーパルウェポン] 消費マテリアルカード:赤 与ダメージ+1,2,3,6(18R)→ ≫△賦術行使[クラッシュファング] 消費マテリアルカード:赤 物理ダメージ-1,2,4,10(6R/1R)→ ≫賦術行使[クリティカルレイ] 消費マテリアルカード:金 ダメージ算出の出目+1,2,3,6(1回)→ ≫△賦術行使[バークメイル] 消費マテリアルカード:緑 防護点+1,2,4,8(18R)→ ≫賦術行使[パラライズミスト] 消費マテリアルカード:緑 回避力-0,1,2,4(6R/1R)→ ≫賦術行使[ポイズンニードル] 消費マテリアルカード:黒 術者の手番終了時に「1,3,5,10」点の毒属性ダメージ(6R/1R)→ ≫賦術行使[ミラージュデイズ] 消費マテリアルカード:白 命中力-0,12,4(6R/1R)→ ≫賦術行使[ヒールスプレー] 消費マテリアルカード:緑×2 HP「3,10,20,50」点回復 ~ 賦術,レベル5 ~ ≫賦術行使[アーマーラスト] 消費マテリアルカード:黒×2 防護点-1,3,5,10(6R/1R)→ ≫賦術行使[アンロックニードル] 消費マテリアルカード:黒×2 解除判定「12,16,20,自動成功」→ △賦術行使[イニシアティブブースト] 消費マテリアルカード:赤×2 先制判定+1,2,4,8→ ≫△賦術行使[エンサイクロペディア] 消費マテリアルカード:白×2 魔物知識判定+1,2,4,8→ ▶賦術行使[ディスペルニードル] 消費マテリアルカード:黒 敵の補助効果を解除(不可,±0,+2,+4)→ ≫賦術行使[ディスペルニードル] 消費マテリアルカード:黒 達成値「なし,なし,2,判定」で敵の補助効果を解除→ ≫△賦術行使[バインドアビリティ] 消費マテリアルカード:白×2 特殊能力の達成値-1,2,3,4(6R/1R)→ ≫賦術行使[ビビッドリキッド] 消費マテリアルカード:緑×2 MP「0,3,10,20」点回復 ≫△賦術行使[マナスプラウト] 消費マテリアルカード:金 MP「1,3,10,20」点贈与 ≫△賦術行使[マナダウン] 消費マテリアルカード:金 魔法ダメージ-1,2,4,8(6R/1R) ≫賦術行使[リーンフォース] 消費マテリアルカード:赤×2 魔法ダメージ+0,1,3,6(18R) ~ 賦術,レベル10 ~ ▶賦術行使[クレイフィールド] 消費マテリアルカード:黒×3 土属性無効,受ける風属性ダメージ+5(0,1,3,18R) ≫△賦術行使[コンパインマテリアル] 消費マテリアルカード:白黒 10,8,6,4枚を束ねて高ランク1枚として使用可能(18R) ▶賦術行使[スラッシュフィールド] 消費マテリアルカード:白×3 断空属性無効,受ける衝撃属性ダメージ+5(0,1,3,18R) ≫△賦術行使[デラックスマテリアル] 消費マテリアルカード:赤緑 低ランク賦術として扱う代わり達成値+2,4,6,10(18R) ▶賦術行使[バリアフィールド] 消費マテリアルカード:金×3 脱出できない半径30mの空間を作り出す(0,1,3,18R) ▶賦術行使[フレイムフィールド] 消費マテリアルカード:赤×3 炎属性無効,受ける水・氷属性ダメージ+5(0,1,3,18R) ▶賦術行使[レストフィールド] 消費マテリアルカード:緑×3 回復効果のMP消費+2,回復量+5(0,1,3,18R) [---] 特殊神聖魔法 7レベル 名称 【】補助動作戦闘準備 消費 対象 射程/形状/ 時間 抵抗 属性 概要 効果 [>]~ ジオマンサ― ~ ~ 相域,レベル1 ~ ≫[天相:降雷] 天-1~4 「消費した天の命脈点×2」点の確定ダメージ ≫[天相:空を欺く] 天-2 太陽の光の影響を受けない,雷属性無効(1R) ≫[天相:見えない傘] 天-1~3 飛行に制限をかけ、空から降るものが当たらなくなる(1R) ≫[地相:地脈の吸収] 地-1~4 「消費した地の命脈点×2」点のHP回復 ≫[地相:地を泳ぐ] 地-2 対象は水中にいるものとして扱える(1R) ≫[地相:泥濘に沈む] 地-1~3 足が重くなり、移動や回避に制限を受ける(1R) ≫[人相:活] 人-1~4 「消費した人の命脈点」点のMP回復 ≫[人相:恐慌] 人-1~4 天地使いに対する与ダメージが「消費した人の命脈点×2」点減少(1R) ≫[人相:反撃の意志] 人-1~4 対象が継続的に受けている不利な効果を一つ解除する ~ 相域,レベル5 ~ ≫[天相:因果] 天-1~4 ダメ―ジを与える度に「消費した天の命脈点」点の確定ダメージ(1R) ≫[天相:天魔の一撃] 天-1~4 魔法ダメ―ジを「消費した天の命脈点」点上昇させる(1R) ≫[天相:導きの矢] 天-1~4 遠隔攻撃の命中力に「消費した天の命脈点」点のボーナス修正を与える(1R) ≫[地相:宿命の戦士] 地-2 HP0以下の対象のHPを「10」まで回復し、覚醒させる ≫[地相:属性の乖離] 地-3 属性ダメージを与えられず、受けない(1R) ≫[地相:巻き上がる砂塵の鎧] 地-1~4 防護点が「消費した地の命脈点×2」点上昇(1R) ≫[人相:魂の別離] 人-1~4 「消費した人の命脈点×2」点、HPとMPの回復量が減少する(1R) ≫[人相:漏れ出るマナ] 人-1~4 魔力-「消費した人の命脈点」点(1R) ≫[人相:夢食い] 人-1~4 「消費した人の命脈点×2」点の確定ダメージ ~ 相域,レベル10 ~ ≫[天相:七星流れ] 天-1~4 出目7を振るたび、HPとMPが「消費した天の命脈点」点回復する(1R) ≫[天相:マナの離別] 天-1~4 MPを「消費した天の命脈点×2」点減少させる ≫[天相:烙印] 天-1~4 対象に任意の属性の弱点を付与する(1R) →「任意(炎,水・氷,風,土,雷,純エネルギー)属性ダメージ+X点」付与 ≫[地相:足掻き] 地-1~3 移動と行動を制限する(1R) ≫[地相:大いなる蛇の目] 地-1~4 2dでゾロ目が出るたび「消費した地の命脈点×2」点の確定ダメージ(1R) ≫[地相:蜃気楼] 地-1~4 指定した属性の物理・魔法ダメージを「消費した地の命脈点×2」点減少(1R) ≫[人相:残像] 人-4 【ブリンク】の効果を得る(1R) ≫[人相:存在の消失] 人-1~4 「消費した人の命脈点」回分広範囲の効果の対象から自動的に除外される(1R) ≫[人相:人写し] 人-1~4 天地使いが受けたダメージを引き受けさせる(1R) [---] [>]~ ウォーリーダー ~ ~ 鼓咆,レベル1 ~ ≫[鼓咆:瑕疵への追撃] 1ランク 陣気+1 弱点の追加ダメージ+1 ≫[鼓咆:神展の構え] 1ランク 陣気+1 移動力+5,制限移動+2 ≫[鼓咆:怒涛の攻陣Ⅰ] 1ランク 陣気+1 物理ダメージ+1 ≫[鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ:烈火] 2ランク 陣気+1 物理ダメージ+2 ≫[鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ:旋風] 2ランク 陣気+1 命中力+1 ≫[鼓咆:流麗なる俊陣Ⅰ] 1ランク 陣気+1 回避力+1,判定後に消失 ≫[鼓咆:流麗なる俊陣Ⅱ] 2ランク 陣気+1 回避力+1 ≫[鼓咆:鉄壁の防陣Ⅰ] 1ランク 陣気+1 防護点+1 ≫[鼓咆:鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧] 2ランク 陣気+1 防護点+2 ≫[鼓咆:鉄壁の防陣Ⅱ:堅体] 2ランク 陣気+1 物理または魔法ダメージを1点軽減 ≫[鼓咆:強靭なる丈陣Ⅰ] 1ランク 陣気+1 生命または精神抵抗力+1,判定後に消失 ≫[鼓咆:強靭なる丈陣Ⅱ] 2ランク 陣気+1 生命または精神抵抗力+1 ~ 鼓咆,レベル5 ~ ≫[鼓咆:勇壮なる軍歌] 1ランク 陣気+1 呪歌の対象を限定する ≫[鼓咆:蘇る秘奥] 2ランク 陣気+1 魔物知識判定を再度行う ≫[鼓咆:怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎] 3ランク 陣気+1 物理ダメージ+3 ≫[鼓咆:怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃] 3ランク 陣気+1 命中力+1,物理ダメージ+1 ≫[鼓咆:怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔] 4ランク 陣気+2 物理ダメージ+3 ≫[鼓咆:怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬] 4ランク 陣気+2 命中力+1,物理ダメージ+1 ≫[鼓咆:流麗なる俊陣Ⅲ] 3ランク 陣気+1 回避力+2 ≫[鼓咆:流麗なる俊陣Ⅳ] 4ランク 陣気+2 回避力+2 ≫[鼓咆:鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧] 3ランク 陣気+1 防護点+3 ≫[鼓咆:鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾] 3ランク 陣気+1 物理,魔法ダメージを1点軽減 ≫[鼓咆:鉄壁の防陣Ⅳ:城鎧] 4ランク 陣気+2 防護点+3 ≫[鼓咆:鉄壁の防陣Ⅳ:鏡盾] 4ランク 陣気+2 物理,魔法ダメージを1点軽減 ≫[鼓咆:強靭なる丈陣Ⅲ] 3ランク 陣気+1 生命または精神抵抗力+2 ≫[鼓咆:強靭なる丈陣Ⅳ] 4ランク 陣気+2 生命または精神抵抗力+2 ~ 鼓咆,レベル10 ~ ≫[鼓咆:大いなる挑発] 2ランク 陣気コスト:1 回避力+1,生命、精神抵抗力+1&軍師の回避力-3,生命、精神抵抗力-3 ≫[鼓咆:傷痍の見立て] 2ランク 陣気コスト:1 HPの回復量+5 ≫[鼓咆:怒涛の攻陣Ⅴ:獄火] 5ランク 陣気コスト:5 物理ダメージ+6 ≫[鼓咆:怒涛の攻陣Ⅴ:颱風] 5ランク 陣気コスト:5 命中力+2,物理ダメージ+2 ≫[鼓咆:流麗なる俊陣Ⅴ] 5ランク 陣気コスト:5 回避力+4 ≫[鼓咆:鉄壁の防陣Ⅴ:鋼城] 5ランク 陣気コスト:5 防護点+7 ≫[鼓咆:鉄壁の防陣Ⅴ:巨壁] 5ランク 陣気コスト:5 物理,魔法ダメージを3点軽減 ≫[鼓咆:強靭なる丈陣Ⅴ:激生] 5ランク 陣気コスト:5 【アウェイクン】と同じ効果,または生命,精神抵抗力+2 ≫[鼓咆:強靭なる丈陣Ⅴ:魔泉] 5ランク 陣気コスト:5 あらゆる消費MP-5 ~ 陣率,レベル1 ~ △[陣率:軍師の知略] 陣気コスト:0 先制判定時基準値を「ウォーリーダー技能+知力ボーナス+1」で行える ≫[陣率:慮外なる烈撃Ⅰ] 陣気コスト:3 1回だけ命中力+2と物理ダメージ+2 ≫[陣率:拳措の予見Ⅰ] 陣気コスト:3 回避力+3 ≫[陣率:衝戟の刪削Ⅰ] 陣気コスト:3 物理,魔法ダメージを4点軽減(毒.病気,呪い除く) ≫[陣率:抗拒の推断Ⅰ] 陣気コスト:3 生命,精神抵抗力判定+3 ≫[陣率:行使専心Ⅰ] 陣気コスト:3 1回だけ魔法行使判定の達成値+1 ≫[陣率:効力亢進Ⅰ] 陣気コスト:3 1回だけ魔法ダメージ+4または回復量+4 ~ 陣率,レベル5 ~ 〇[陣率:掃討の勝鬨] 軍師が敵を撃破時陣気+1 〇[陣率:堅固なる布陣] 軍師が味方のHPを「30」点回復した時陣気+1 ≫[陣率:慮外なる烈撃Ⅱ] 陣気コスト:5 1回だけ命中力+4と物理ダメージ+4 ≫[陣率:拳措の予見Ⅱ] 陣気コスト:5 回避力+5 ≫[陣率:衝戟の刪削Ⅱ] 陣気コスト:5 物理,魔法ダメージを7点軽減(毒.病気,呪い除く) ≫[陣率:抗拒の推断Ⅱ] 陣気コスト:5 生命,精神抵抗力判定+5 ≫[陣率:行使専心Ⅱ] 陣気コスト:5 1回だけ魔法行使判定の達成値+2 ≫[陣率:効力亢進Ⅱ] 陣気コスト:5 1回だけ魔法ダメージ+7または回復量+7 [---] [>]~ ウィザード ~ レベル1 ▶︎深智魔法行使[ウィザード・サイン] MP-2 術者のサインを残す(12H)→ ▶︎深智魔法行使[キャントリップ] MP-1 ちょっとした幻覚を見せる(1R) ▶︎深智魔法行使[バランス・ウェポン] MP-2 敵の物理ダメージ-4&味方の物理ダメージ+1(18R)→ レベル2 ≫深智魔法行使[ロックオン] MP-3 対象への攻撃にて誤射を発生させない(18R)→ ▶︎深智魔法行使[タフパワー] MP-3 生命・精神抵抗力+2(18R)→ ▶︎深智魔法行使[バッド・イメージ] MP-5 いやな雰囲気を醸し出す(1D) レベル3 ≫深智魔法行使[リプレイス・サウンド] MP-4 術者の声を別の場所で発生させる(1R)→ ▶︎深智魔法行使[インスタント・アンデッド] MP-4~ 即席でアンデッドを作製する(6R)→ ▶︎深智魔法行使[インスタント・ゴーレム] MP-4~ 即席でゴーレムを作製する(6R)→ ▶︎深智魔法行使[リモート・キー] MP-4 遠隔で鍵を操作する→ レベル4 ▶︎深智魔法行使[トキシック・ブリーズ] MP-7 威力20ダメージ→ ▶︎深智魔法行使[フローティング・アイ] MP-4 浮遊する目を作り レベル5 ≫深智魔法行使[マナ・コンバージェンス] MP-4 接触して行使する魔法の魔力+1(1R) ▶︎深智魔法行使[ディフェンス・マスター] MP-5 対象に一時的に戦闘特技を与える(18R)→ レベル6 ▶︎深智魔法行使[スリープ・クラウド] MP-12 対象を眠らせる(3R)→ ▶︎深智魔法行使[ホールド・ポータル] MP-4 扉を決して開かなくする(6H)→ レベル7 ▶︎深智魔法行使[テレオペレート・ドール] MP-10 遠隔地の人形を動かし、視覚と聴覚を得る(1H) ▶︎深智魔法行使[ドロー・アウト] MP-7 対象のHPをMPを威力10で吸収する→ レベル8 ▶︎深智魔法行使[サーマル・イリュージョン] MP-6 温度感覚を欺く幻覚を作製する(1D) ▶︎深智魔法行使[ライフ・デリバー] MP-8 敵から威力10でHPを奪い、味方に与える→ レベル9 ▶︎深智魔法行使[スリーショット・ライトニング] MP-12 威力20の稲妻を3本放つ、束ねるごとに威力+5→ ▶︎深智魔法行使[タクタイル・イリュージョン] MP-6 触覚を欺く幻覚を作製する(1D) レベル10 ≫深智魔法行使[マルチターゲット] MP-8 広範囲の魔法を複数同時に行使する(1R) ▶︎深智魔法行使[プロテクションⅢ] MP-4 被ダメージ-4(18R)→ レベル11 ▶︎深智魔法行使[デリート・エンチャントメント] MP-12 魔法効果の内容を偽る ▶︎深智魔法行使[バランス・タイム] MP-18 敵の時を遅らせ、味方の時を速める(6R)→ レベル12 ▶︎深智魔法行使[ギアス] MP-19 禁忌の呪いを与え、破る度に威力0ダメージ→ ▶︎深智魔法行使[フリー・フライト] MP-9 自在に飛行する(1H) レベル13 ▶︎深智魔法行使[デス・レイ] MP-12 威力70ダメージ、生死判定-20→ レベル14 ▶︎深智魔法行使[マナ・インテグレイション] MP-15 ダメ―ジを10軽減、至近にしか魔法を使えない(18R) レベル15 ▶︎深智魔法行使[オーバーブロウ] MP-25 威力20で吹き飛ばす力場を展開する(18R) [---] 特殊神聖魔法 10レベル 名称 【】補助動作戦闘準備 消費 対象 射程/形状/ 時間 抵抗 属性 概要 効果 [>]召喚魔神レベル1 [>]≫召喚[メングル] MP-2 -ゾンビの眼球 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-1 1,無差別1体[混乱の眼差し] 達成値11 行動判定-1 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値10 「2d+1」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値11 「2d+1」物理ダメージ→ 6,任意1体[混乱の眼差し] 達成値13 行動判定-1→ [送還判定 9] [---] [---] [>]召喚魔神レベル2 [>]≫召喚[インプ] MP-4 -コウモリの羽 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-2 1,無差別1体[マナ・シンク] 達成値12 MPに威力0+4魔法ダメージ 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値11 「2d+3」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値12 「2d+3」物理ダメージ→ 6,任意1体[マナ・シンク] 達成値14 MPに威力0+4魔法ダメージ→ [送還判定 11] [---] [---] [>]召喚魔神レベル3 [>]≫召喚[エルビレア] MP-6 -エビ 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-3 1,無差別1体[近接攻撃] 達成値13 「2d+6」物理ダメージ 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値13 「2d+6」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値14 「2d+6」物理ダメージ→ 6,任意1体[近接攻撃] 達成値15 「2d+6」物理ダメージ→ [送還判定 12] [---] [>]≫召喚[ヌズマル] MP-6 -生きた蛙 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-3 1,無差別1体[「射程:近接」緑血の呪い] 達成値12 「2d+4」魔法ダメージ 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値12 「2d+2」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値13 「2d+2」物理ダメージ→ 6,任意1体[「射程:近接」緑血の呪い] 達成値14 「2d+4」魔法ダメージ→ [送還判定 12] [---] [>]≫召喚[ジャレーカ] MP-6 -蛇の皮 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-3 1,無差別[「射程:20m」火の玉] 達成値13 「2d+3」魔法ダメージ→ 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値14 「2d+3」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値15 「2d+3」物理ダメージ→ 6,任意1体[「射程:20m」火の玉] 達成値15 「2d+3」魔法ダメージ→ [送還判定 11] [---] [---] [>]召喚魔神レベル4 [>]≫召喚[アザービースト] MP-8 -動物の毛皮 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-4 1,無差別1体[近接攻撃] 達成値14 「2d+5」物理ダメージ 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値14 「2d+5」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値15 「2d+5」物理ダメージ→ 6,任意1体[近接攻撃] 達成値16 「2d+5」物理ダメージ→ [送還判定 12] [---] [>]≫召喚[アビスミニオンズ] MP-8 -コウモリの羽×2 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-4 1,無差別1体[交差攻撃] 達成値15 「2d+10」物理ダメージ 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値15 「2d+5」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値16 「2d+5」物理ダメージ→ 6,任意1体[交差攻撃] 達成値17 「2d+10」物理ダメージ→ [送還判定 13] [---] [>]≫召喚[ケッククバック] MP-8 -宝石 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-4 1,無差別1体[ファイアボルト] 達成値13 威力0+5魔法ダメージ 2~3,任意1体[ストーンガード] 達成値13 防護点+5→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値14 「2d+5」物理ダメージ→ 6,任意1体[ファイアボルト] 達成値15 威力0+5魔法ダメージ→ [送還判定 13] [---] [---] [>]召喚魔神レベル5 [>]≫召喚[アガル] MP-10 -蜘蛛の足 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-5 1,無差別2体[2回攻撃&双撃] 達成値15×2 「2d+7」物理ダメージ×2 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値15 「2d+7」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値16 「2d+7」物理ダメージ→ 6,任意1体[2回攻撃&双撃] 達成値17×2 「2d+7」物理ダメージ×2→ [送還判定 14] [---] [>]≫召喚[ナズラック] MP-10 -タコの足 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-5 1,無差別1体[「射程:2(20m)」狂熱の視線] 達成値13 行動判定+2,HP-5 2~3,任意3体[テイルスイープ] 達成値15 「2d+6」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値16 「2d+6」物理ダメージ→ 6,任意1体[「射程:2(20m)」狂熱の視線] 達成値16 行動判定+2,HP-5→ [送還判定 14] [---] [>]≫召喚[モヴキラ] MP-10 -毒蜘蛛 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-5 1,無差別1体[近接攻撃&幻覚の毒針] 達成値15&13 「2d+7」物理ダメージ&幻覚 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値15 「2d+7」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値16 「2d+7」物理ダメージ→ 6,任意1体[多脚で締める] 達成値18 「2d+10」物理ダメージ→ [送還判定 14] [---] [>]≫召喚[ザング] MP-10 -ラウンドシールド 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-5 1,無差別[《全力攻撃Ⅰ》近接攻撃] 達成値15 「2d+12」物理ダメージ→ 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値15 「2d+8」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値16 「2d+8」物理ダメージ→ 6,任意1体[《全力攻撃Ⅰ》近接攻撃] 達成値17 「2d+12」物理ダメージ→ [送還判定 14] [---] [>]≫召喚[ダスキーグレイス] MP-10 -宝石 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-5 1,無差別[スパーク] 達成値14 威力0+6魔法ダメージ 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値15 「2d+7」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値16 「2d+7」物理ダメージ→ 6,任意1体[近接攻撃] 達成値17 「2d+7」物理ダメージ→ [送還判定 14] [---] [---] [>]召喚魔神レベル6 [>]≫召喚[ザルバード] MP-12 -折れた角 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-6 1,無差別1体[「射程:1(10m)」炎の息吹] 達成値17 「2d+8」魔法ダメージ 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値17 「2d+12」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値18 「2d+12」物理ダメージ→ 1,無差別1体[「射程:1(10m)」炎の息吹] 達成値19 「2d+8」魔法ダメージ [送還判定 16] [---] [>]≫召喚[ゼヌン] MP-12 -アリクイの舌 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-6 1,無差別[ファイアボール] 達成値16 威力20+8魔法ダメージ 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値16 「2d+9」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[リープ・スラッシュ] 達成値17 威力20+8魔法ダメージ→ 6,任意1体[ブラスト] 達成値18 威力30+8魔法ダメージ→ [送還判定 15] [---] [>]≫召喚[ダブラブルグ] MP-12 -仮面 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-6 1,無差別1体[2回攻撃] 達成値17×2 「2d+8」物理ダメージ×2 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値17 「2d+8」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値18 「2d+8」物理ダメージ→ 6,任意1体[2回攻撃] 達成値19×2 「2d+8」物理ダメージ×2→ [送還判定 15] [---] [>]≫召喚[リエラム] MP-12 -毛髪 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-6 1,無差別[ポイズン・クラウド] 達成値16 手番終了時に「3」点毒属性魔法ダメージ 2~3,任意1体[2回攻撃] 達成値16×2 「2d+9」物理ダメージ×2→ 4~5,任意1体[2回攻撃] 達成値17×2 「2d+9」物理ダメージ×2→ 6,任意1体[2回攻撃] 達成値18×2 「2d+9」物理ダメージ×2→ [送還判定 16] [---] [---] [>]召喚魔神レベル7 [>]≫召喚[アルガギス] MP-14 -穿山甲の舌 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-7 1,無差別1体[渾身攻撃] 達成値16 「2d+19」物理ダメージ 2~3,任意1体[《かばう》] 達成値- 物理ダメージ-9,魔法ダメージ-13(1回)→ 4~5,任意1体[連続攻撃] 達成値17 「2d+11」物理ダメージ→ 6,任意1体[渾身攻撃] 達成値18 「2d+19」物理ダメージ→ [送還判定 16] [---] [>]≫召喚[グルネル] MP-14 -上質なつる 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-7 1,無差別1体[魔力撃] 達成値17 「2d+20」物理ダメージ 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値17 「2d+10」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[ブラスト] 達成値19 威力30+10魔法ダメージ→ 6,任意1体[魔力撃] 達成値19 「2d+20」物理ダメージ [送還判定 17] [---] [>]≫召喚[ジヌゥネ] MP-14 -馬の尻尾 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-7 1,無差別1体[「射程:10m」赤い目の威嚇] 達成値17 命中力,回避力-2(1R) 2~3,任意1体[急所への一撃] 達成値18 「2d+9」物理ダメージ,出目9以上打撃点+6→ 4~5,任意1体[急所への一撃] 達成値19 「2d+9」物理ダメージ,出目9以上打撃点+6→ 6,任意1体[「射程:10m」赤い目の威嚇] 達成値18 命中力,回避力-2(1R)→ [送還判定 16] [---] [>]≫召喚[シハルス] MP-14 -透明石 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-7 1,無差別3体[テイルスイープ] 達成値17 「2d+9」物理ダメージ 2~3,任意1体[「射程:20m」半透明化の呪い] 達成値17 半透明になる→ 4~5,任意1体[痛恨撃] 達成値18 「2d+8」物理ダメージ,出目10以上打撃点+5→ 6,任意[《魔法制御》ファイアボール] 達成値18 威力20+8魔法ダメージ [送還判定 16] [---] [>]≫召喚[ワフーシュ] MP-14 -生肉(100G分) 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-7 1,無差別1体[近接攻撃] 達成値17 「2d+11」物理ダメージ&「錐の擦過傷」 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値17 「2d+11」物理ダメージ&「錐の擦過傷」→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値18 「2d+11」物理ダメージ&「錐の擦過傷」→ 6,任意1体[近接攻撃] 達成値19 「2d+11」物理ダメージ&「錐の擦過傷」→ 攻撃時[錐の擦過傷] 命中の成否に関わらず「4」点の確定ダメージ [送還判定 16] [---] [---] [>]召喚魔神レベル8 [>]≫召喚[ダルグブーリー] MP-16 -黒い外套 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-8 1,無差別1体[連続攻撃Ⅱ] 達成値18 「2d+7」物理ダメージ 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値18 「2d+7」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値19 「2d+7」物理ダメージ→ 6,任意1体[連続攻撃Ⅱ] 達成値20 「2d+7」物理ダメージ→ [送還判定 17] [---] [>]≫召喚[テラービースト] MP-16 -牙 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-8 1,無差別1体[《マルチアクション》近接攻撃&フォース] 達成値21&16 「2d+8」物理D&威力10+6魔法D 2~3,任意1体[近接攻撃&腐敗毒の注入] 達成値19&19 「2d+8」物理D+追加効果→ 4~5,任意1体[近接攻撃&腐敗毒の注入] 達成値20&20 「2d+8」物理D+追加効果→ 6,任意1体[《マルチアクション》近接攻撃&フォース] 達成値21&16 「2d+8」物理D&威力10+6魔法D→ 2~3,4~5,被ダメージ時[腐敗毒の注入] 「2d-5」毒属性魔法ダメージ 生命力/消滅 [送還判定 17] [---] [>]≫召喚[キューゼルダス] MP-16 -屑魔晶石の山 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-8 1,無差別1体[近接攻撃] 達成値18 「2d+7」物理ダメージ 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値18 「2d+7」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[近接攻撃] 達成値19 「2d+7」物理ダメージ→ 6,任意1体[近接攻撃] 達成値20 「2d+7」物理ダメージ→ [送還判定 18] [---] [---] [>]召喚魔神レベル9 [>]≫召喚[ゴードベル] MP-18 -首のない人族の死体(X) 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-9 1,無差別1体[2回攻撃/双撃] 達成値19×2 「2d+11」物理ダメージ×2 2~3,任意1体[2回攻撃/双撃] 達成値19×2 「2d+11」物理ダメージ×2→ 4~5,任意1体[2回攻撃/双撃] 達成値20×2 「2d+11」物理ダメージ×2→ 1,無差別1体[2回攻撃/双撃] 達成値21×2 「2d+11」物理ダメージ×2→ [送還判定 19] [---] [>]≫召喚[シャバライ] MP-18 -人族の血液 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-9 1,無差別[赤い飛沫] 達成値19 「2d+8」魔法ダメージ→自座標すべて 2~3,任意1体[「射程:20m」魔神の飛沫] 達成値20 「2d+5」防護点半減物理ダメージ→ 4~5,任意1体[「射程:20m」魔神の飛沫] 達成値21 「2d+5」防護点半減物理ダメージ→ 6,任意1体[「射程:20m」魔神の飛沫] 達成値22 「2d+5」防護点半減物理ダメージ→ [送還判定 19] [---] [>]≫召喚[ラグナガング] MP-18 -亜竜鱗 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-9 1,無差別1体[近接攻撃&猛毒の注入] 達成値20&20 「2d+13」物理D&「2d+8」魔法D 2~3,任意1体[近接攻撃&痙攣毒] 達成値20&19 「2d+12」物理D+痙攣(行動判定-1/6R累積)→ 4~5,任意1体[近接攻撃&痙攣毒] 達成値21&20 「2d+12」物理D+痙攣(行動判定-1/6R累積)→ 6,任意1体[近接攻撃&猛毒の注入] 達成値22&22 「2d+13」物理D&「2d+8」魔法D [送還判定 18] [---] [>]≫召喚[ティキラ] MP-18 -動物の耳の山 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-9 1,無差別[フォース・イクスプロージョン] 達成値21 威力30+13魔法D 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値21 「2d+9」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[ゴッド・フィスト] 達成値22 威力30+13魔法D→ 6,任意1体[《マルチアクション》近接攻撃&ゴッド・フィスト] 達成値23&23 「2d+9」物理D&威力30+13魔法D→ [送還判定 18] [---] [---] [>]召喚魔神レベル10 [>]≫召喚[セラッサルーイ] MP-20 -宝石 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-10 1,無差別2体[「射程:10m」遠隔攻撃×2] 達成値21×2 「2d+13」物理ダメージ×2 2~3,任意1体[2回攻撃/双撃] 達成値22×2 「2d+14」物理ダメージ×2→ 4~5,任意2体[2回攻撃/双撃] 達成値23×2 「2d+14」物理ダメージ×2→ 6,任意2体[「射程:10m」遠隔攻撃×2] 達成値23×2 「2d+13」物理ダメージ×2→ [送還判定 20] [---] [>]≫召喚[マハティガ] MP-20 -象の鼻 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-10 1,無差別[フォース・イクスプロージョン] 達成値20 威力30+12魔法D 2~3,任意2体[2回攻撃/双撃] 達成値23×2 「2d+10」物理ダメージ×2→ 4~5,任意1体[魔力撃] 達成値23 「2d+24」物理ダメージ→ 6,任意1体[「射程:20m」切り裂く風刃] 達成値22 「2d+12」魔法ダメージ→ [送還判定 20] [---] [>]≫召喚[メルビズ] MP-20 -大型魚 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-10 1,無差別2体[「射程:20m」酸の唾液] 達成値20 「2d+7」物理ダメージ&防護点-1(永続/累積) 2~3,任意1体[2回攻撃/双撃] 達成値21×2 「2d+13」物理ダメージ×2→ 4~5,任意2体[2回攻撃/双撃] 達成値22×2 「2d+13」物理ダメージ×2→ 6,任意1体[「射程:20m」酸の唾液] 達成値22 「2d+7」物理ダメージ&防護点-1(永続/累積)→ [送還判定 19] [---] [>]≫召喚[ブガラドレ] MP-20 -毒針と毒袋 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-10 1,無差別[腐敗毒の砲弾] 達成値21 移動,動作ごと「2d+5」魔法ダメージ 2~3,任意1体[近接攻撃×2] 達成値21×2 「2d+12」物理ダメージ×2→ 4~5,任意3体[薙ぎ払い×2] 達成値22×2 「2d+9」物理ダメージ×2→ 6,任意3体[薙ぎ払い×2] 達成値23×2 「2d+9」物理ダメージ×2→ [送還判定 20] [---] [---] [>]召喚魔神レベル11 [>]≫召喚[エゼルヴ] MP-22 -白い外套 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-11 1,無差別[魔刃一閃] 達成値22 「2d+15」物理ダメージ 2~3,任意1体[痛恨撃] 達成値23 「2d+15」物理ダメージ,出目10以上打撃点+9→ 4~5,任意1体[痛恨撃] 達成値24 「2d+15」物理ダメージ,出目10以上打撃点+9→ 6,任意1体[《マルチアクション》近接攻撃&サンダー・ボルト] 達成値24&24 「2d+17」物理D&威力50+14魔法D→ [送還判定 21] [---] [>]≫召喚[ケルベロス] MP-22 -幻獣の皮 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-11 1,無差別[「射程:接触」火炎の息] 達成値23 「2d+20」魔法ダメージ 2~3,任意3体[3回攻撃] 達成値21×3 「2d+16」物理ダメージ×3→ 4~5,任意2体[3回攻撃] 達成値22×3 「2d+16」物理ダメージ×3→ 6,任意1体[3回攻撃] 達成値23×3 「2d+16」物理ダメージ×3→ [送還判定 20] [---] [>]≫召喚[ザリティガーン] MP-22 -石灰岩 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-11 1,無差別[「射程:自身」異臭を放つ] 達成値21 精神抵抗力-2(18R) 2~3,任意1体[渾身撃] 達成値23 「2d+20」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[渾身撃] 達成値24 「2d+20」物理ダメージ→ 6,任意1体[《マルチアクション》近接攻撃&ゴッド・フィスト] 達成値25&23 「2d+12」物理D&威力30+13魔法D→ [送還判定 21] [---] [>]≫召喚[エルガグレオ] MP-22 -消魔の守護石(3) 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-12 1,無差別[ブリザード] 達成値22 「k30+14」魔法ダメージ 2~3,任意1体[近接攻撃&麻痺毒] 達成値21 「2d+8」物理ダメージ+麻痺(行動判定-2/3R)→ 4~5,任意1体[近接攻撃&麻痺毒] 達成値22 「2d+8」物理ダメージ+麻痺(行動判定-2/3R)→ 6,任意[《魔法制御》ブリザード] 達成値24 「k30+14」魔法ダメージ→ [送還判定 22] [---] [---] [>]召喚魔神レベル12 [>]≫召喚[ホルグラド] MP-24 -魔法文明の本 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-12 1,無差別[シャイニング・スポット] 達成値23 「k40@9+15」魔法ダメージ 2~3,任意1体[マナ縛りの霧] 達成値23 魔力-5(18R/1R)→ 4~5,任意1体[魔力撃] 達成値24 「2d+26」物理ダメージ→ 6,任意1体[近接攻撃&ショック] 達成値29 「2d+11」物理ダメージ&「k30+15」物理ダメージ→ [送還判定 22] [---] [>]≫召喚[ルンゼマーゼ] MP-24 -ヒーターシールド 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-8 1,無差別2体[《奈落の刃》2回攻撃&双撃] 達成値24×2 「2d+18」物理ダメージ×2,防護半減扱い 2~3,任意1体[2回攻撃&双撃] 達成値24×2 「2d+18」物理ダメージ×2→ 4~5,任意2体[2回攻撃&双撃] 達成値25×2 「2d+18」物理ダメージ×2→ 6,任意2体[《奈落の刃》2回攻撃&双撃] 達成値26×2 「2d+18」物理ダメージ×2,防護半減扱い [送還判定 23] [---] [>]≫召喚[ジャーグラッド] MP-24 -三角の牙 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-12 1,無差別2体[連続攻撃Ⅱ×2] 達成値24 「2d+12」物理ダメージ×2 2~3,任意1体[渾身攻撃] 達成値21 「2d+25」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[渾身攻撃] 達成値22 「2d+25」物理ダメージ→ 6,任意2体[連続攻撃Ⅱ×2] 達成値26 「2d+12」物理ダメージ×2 [送還判定 22] [---] [---] [>]召喚魔神レベル13 [>]≫召喚[フォルゴーン] MP-26 -ヤギの死体 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-13 1,無差別1体[サモン・インセクト] 達成値24 「k10C⑬+16」魔法ダメージ(18R/1R) 2~3,任意1体[2回攻撃&双撃] 達成値25×2 「2d+14」物理ダメージ×2→ 4~5,任意2体[2回攻撃&双撃] 達成値26×2 「2d+14」物理ダメージ×2→ 6,任意1体[[《マルチアクション》近接攻撃&サモン・インセクト] 達成値27&26 「2d+14」物理D&「k10C⑬+16」魔法D(18R/1R)→ [送還判定 24] [---] [>]≫召喚[リゴーガン] MP-26 -ファストボウ 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-13 1,無差別[「射程:50m」豪弓] 達成値25 「2d+20」物理ダメージ 2~3,任意1体[「射程:50m」遠隔攻撃] 達成値26 「2d+16」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[「射程:50m」遠隔攻撃] 達成値27 「2d+16」物理ダメージ→ 6,任意~5体[「射程:50m」連射弓] 達成値27 「2d+13」物理ダメージ→ [送還判定 23] [---] [>]≫召喚[ティキティキ] MP-26 -動物の耳の山 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-13 1,無差別[フォース・イクスプロージョン] 達成値24 「k30+16」魔法D 2~3,任意1体[近接攻撃] 達成値25 「2d+12」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[ゴッド・フィスト] 達成値25 「威力30+16」魔法D→ 6,任意1体[《マルチアクション》近接攻撃&ゴッド・フィスト] 達成値27&26 「2d+12」物理D&「k30+16」魔法D→ [送還判定 25] [---] [---] [>]召喚魔神レベル14 [>]≫召喚[ヴァンギガ] MP-28 -生きた大猿 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-14 1,無差別6体[「射程:10m」6回攻撃] 達成値27×6 「2d+16」物理ダメージ×6 2~3,任意[《魔法制御》アシッド・クラウド] 達成値24 「k20+16」魔法ダメージ→ 4~5,任意1体[「射程:10m」3回攻撃] 達成値28×3 「2d+16」物理ダメージ×3→ 6,任意3体[「射程:10m」3回攻撃] 達成値29×3 「2d+16」物理ダメージ×3→ [送還判定 23] [---] [>]≫召喚[ドレッドバール] MP-28 -生きたワニ 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-14 1,無差別[「射程:30m」氷雪のブレス] 達成値24 「2d+15」魔法ダメージ 2~3,任意2体[2回攻撃&双撃] 達成値24×2 「2d+20」物理ダメージ×2→ 4~5,任意1体[魔力撃] 達成値24 「2d+30」物理ダメージ→ 6,任意1体[《マルチアクション》近接攻撃&ゴッド・フィスト] 達成値26&27 「2d+20」物理D&「k30+17」魔法D→ [送還判定 25] [---] [---] [>]召喚魔神レベル15 [>]≫召喚[ドッペルゲンガー] MP-30 -人族の脳(X) 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-15 1,無差別[メテオ・ストライク] 達成値29 「k100+21」魔法ダメージ 2~3,任意1体[ライトニング・バインド] 達成値29 「k20+21@13」魔法ダメージ→ 4~5,任意1体[[《マルチアクション》近接攻撃&サンダー・ボルト] 達成値29&30 「2d+18」物理D&「k50+21」魔法D→ 6,任意[《魔法制御》メテオ・ストライク] 達成値31 「k100+21」魔法ダメージ→ [送還判定 28] [---] [>]≫召喚[バルーサビヨーネ] MP-30 -スーツアーマー 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-15 1,無差別[「射程:20m」氷雪のブレス] 達成値25 「2d+20」魔法ダメージ 2~3,任意1体[全力攻撃Ⅱ] 達成値27 「2d+28」物理ダメージ→ 4~5,任意1体[全力攻撃Ⅱ] 達成値28 「2d+28」物理ダメージ→ 6,任意「射程:20m」氷雪のブレス] 達成値27 「2d+20」魔法ダメージ→ [送還判定 25] [---] [---] [>]召喚魔神レベル16 [>]≫召喚[ラグアドログ] MP-32 -人族の背骨 1d6 魔神行動表 キャンセルMP-16 1,無差別5体[テイルスイープ] 達成値28 「2d+17」物理ダメージ 2~3,任意1体[近接攻撃&猛毒の注入] 達成値28&30 「2d+20」物理D+「2d+12」魔法D→ 4~5,任意2体[2回攻撃&双撃] 達成値30×2 「2d+18」物理ダメージ×2→ 6,任意1体[近接攻撃&猛毒の注入] 達成値30&32 「2d+20」物理ダメージ+「2d+12」魔法ダメージ→ [送還判定 28] [---] [---] 特殊神聖魔法 13レベル 名称 【】補助動作戦闘準備 消費 対象 射程/形状/ 時間 抵抗 属性 概要 効果 [>]公式環境/通称宣言特技 **冒険者戦闘特技 戦士系技能 特技宣言[インファイトⅠ] 特定対象のみ攻撃可能,命中力判定+2 回避力判定-2(リスク) 特技宣言[インファイトⅡ] 特定対象のみ攻撃可能,命中力判定+2,ダメージ+4 回避力判定-2(リスク) 特技宣言[囮攻撃Ⅰ] 命中力判定-2,ダメージ+2,回避した対象の回避力判定-1 特技宣言[囮攻撃Ⅱ] 命中力判定-2,ダメージ+8,回避した対象の回避力判定-2 特技宣言[影矢] 《投擲》《ボウ》の攻撃で命中力判定を2回行い、選べる 特技宣言[牙折り] 敵の物理ダメージを-8 特技宣言[斬り返しⅠ] 攻撃を回避された場合、追加で攻撃を行う 特技宣言[斬り返しⅡ] 攻撃を回避された場合、追加で攻撃を行う 初撃命中時ダメージ+4 特技宣言[牽制攻撃Ⅰ] 命中力判定+1,C値+1 特技宣言[牽制攻撃Ⅱ] 命中力判定+2 特技宣言[牽制攻撃Ⅲ] 命中力判定+3 特技宣言[全力攻撃Ⅰ] ダメージ+4 回避力判定-2(リスク) 特技宣言[全力攻撃Ⅱ] ダメージ+12 回避力判定-2(リスク) 特技宣言[全力攻撃Ⅲ] ダメージ+20 回避力判定-2(リスク) 特技宣言[挑発攻撃Ⅰ] 攻撃を誘う ダメージ-2(リスク) 特技宣言[挑発攻撃Ⅱ] 攻撃を誘う 特技宣言[テイルスイングⅠ] 3体までを尻尾で攻撃,命中力判定-1 特技宣言[テイルスイングⅡ] 5体までを尻尾で攻撃 特技宣言[薙ぎ払いⅠ] 3体までを攻撃 ダメージ-3 特技宣言[薙ぎ払いⅡ] 5体までを攻撃 特技宣言[必殺攻撃Ⅰ] ダメージ算出出目+1 回避力判定-2(リスク) 特技宣言[必殺攻撃Ⅱ] ダメージ算出出目+1 回避力判定-1(リスク) 特技宣言[必殺攻撃Ⅲ] ダメージ算出出目+1,クリティカル無効能力無視 特技宣言[魔力撃] 近接攻撃のダメージに魔力を追加 抵抗力判定-2(リスク) 特技宣言[鎧貫きⅠ] 攻撃対象の防護を半分として扱う,C値+1 特技宣言[鎧貫きⅡ] 攻撃対象の防護を半分,クリティカル時に防護0とする,C値+1 **冒険者戦闘特技 魔法使い系技能 特技宣言[クリティカルキャストⅠ] 魔法のC値-1 特技宣言[クリティカルキャストⅡ] 魔法のC値-1,クリティカル無効能力無視,抵抗時もⅡリティカル発生 特技宣言[バイオレントキャストⅠ] ダメージ魔法の達成値+2 特技宣言[バイオレントキャストⅡ] ダメージ魔法の達成値+3 特技宣言[ダブルキャスト] 魔力-10で魔法を追加行使 特技宣言[魔法拡大/威力確実化] MP倍加で威力表出目4以下の場合1回だけ振り直す(1R) 特技宣言[魔法拡大/確実化] MP倍加で魔法行使を2回試行、達成値を選べる(1R) 特技宣言[魔法拡大/距離] MP倍加で射程倍加(1R) 特技宣言[魔法拡大/時間] MP倍加で効果時間倍化(1R) 特技宣言[魔法拡大/範囲] MP倍加で対象範囲増加(1R) 特技宣言[魔法拡大/数] MP倍加で対象数増加(1R) 特技宣言[魔法拡大/すべて] 《魔法拡大/**》を組み合わせて使用(1R) 特技宣言[魔法収束] 範囲魔法の対象を「対象:1体」に変更 特技宣言[魔法制御] 任意の対象を除外 **冒険者戦闘特技 その他 特技宣言[カード軽減] 賦術に使用するカードが1枚減少 特技宣言[楽素変換] 生成されている楽素を変更:「↗,↘,♡」→「↗,↘,♡」 △特技宣言[かばうⅠ] 攻撃を引き受ける→ △特技宣言[かばうⅡ] 攻撃を引き受ける,宣言回数カウントなし→ 特技宣言[シュアパフォーマー] 終律の「抵抗:半減」を「抵抗:必中」「C値:なし」へ変更 特技宣言[スキルフルプレイ] 演奏判定を2回行い、達成値を選べる △特技宣言[ディフェンススタンス] 回避力判定,生命抵抗力判定,精神抵抗力判定のいずれか+4,選択可能判定以外の行為判定-4(1R) 特技宣言[マルチアクション] 同時に近接攻撃と魔法行使を行う [---] [>]公式環境/放浪者用宣言特技 **放浪者戦闘特技 戦士系技能 特技宣言[シールドバッシュⅠ] 盾で攻撃可能&二足歩行1部位の場合『転倒』効果,盾性能0 特技宣言[シールドバッシュⅡ] 盾で攻撃可能&1部位の場合『転倒』効果 **放浪者戦闘特技 魔法使い系技能 特技宣言[カニングキャストⅠ] 戦闘中に行使した同名魔法の行使で達成値+2 特技宣言[カニングキャストⅡ] 戦闘中に行使した同名魔法の行使で達成値+3 特技宣言[クイックキャスト] 「抵抗:消滅」の魔法行使時消費MP半減 **放浪者戦闘特技 その他 特技宣言[シャドウステップⅠ] 効果1:回避力判定の失敗時に振り直し(1R/1回) 特技宣言[シャドウステップⅠ] 効果2:ダメージ+2(乱戦内の部位数有利時のみ) 特技宣言[シャドウステップⅡ] 効果1:回避力判定の失敗時に振り直し&達成値*1(1R/1回) 特技宣言[シャドウステップⅡ] 効果2:ダメージ+4(乱戦内の部位数有利時のみ) 特技宣言[捨て身攻撃Ⅰ] ダメージ+5,「5」点反動ダメージ 特技宣言[捨て身攻撃Ⅱ] ダメージ+10,「10」点反動ダメージ 特技宣言[捨て身攻撃Ⅲ] ダメージ+30,「30」点反動ダメージ 特技宣言[露払い] 命中力判定の出目「5」固定,ダメージ算出出目+1 特技宣言[乱撃Ⅰ] 3体までを攻撃,命中力判定-2 特技宣言[乱撃Ⅱ] 3体までを攻撃 [---] [>]公式環境/流派秘伝 [>]~ イーヴァル狂闘術 ~ 秘伝宣言[怒レル熊ノ一撃Ⅰ] 近接攻撃のダメージ+6,怯ませる 回避力判定-2(リスク) 秘伝宣言[怒レル熊ノ一撃Ⅱ] 近接攻撃のダメージ+15,怯ませる 回避力判定-2(リスク) 秘伝宣言[怒レル熊ノ一撃Ⅲ] 近接攻撃のダメージ+24,怯ませる 回避力判定-2(リスク) [---] [>]~ ミハウ式流円闘技 ~ △秘伝宣言[ディスパース] 被物理ダメージ,魔法ダメージを-2 ほとんどの行為判定-4(リスク) 秘伝宣言[ディスラプト] ダメージ-4,攻撃を強制し、その回避時にもダメージを与える ▶主動作秘伝[ディスエンゲージ] ペナルティなしで乱戦離脱宣言を行う [---] [>]~ カスロット豪砂拳・バタス派 ~ 〇常時秘伝[鉄拳鈍輝] 〈鉄砂拳〉を装備可能になる ▶主動作秘伝[鉄砂拳響] 強力な近接攻撃を放つ 秘伝宣言[一撃万破・鉄砂崩拳] 対象の防護点を破壊する [---] [>]~ マカジャハット・プロ・グラップリング ~ 秘伝宣言[飛びつき蔓絡み] ダメージなし,対象の回避力判定-2&防護点-2 〇常時秘伝[纏い蔓寸隙打ち] 《飛びつき蔓絡み》の相手に〈パンチ〉 〇常時秘伝[迅雷浴びせ独楽] 10m以上を通常移動で移動直後、2体までに〈パンチ〉 [---] [>]~ ナルザラント柔盾活用術 ~ △秘伝宣言[パリィ&ブレイク] 近接攻撃による回避成功で、攻撃者の回避力-1(-2)(1R) △特技宣言[ストップ&スタッガー] 近接攻撃による適用ダメージが低ければ、攻撃者の回避力-1(-2)(1R) 〇常時秘伝[プランドリポスト] 秘伝効果で体勢を崩した敵にダメージ+4(手番の最初の近接攻撃のみ) [---] [>]~ アースト強射術 ~ 秘伝宣言[振り上げうち] 必要筋力が5超過の武器で攻撃,C値+1 秘伝宣言[足固めうち] 必要筋力が10超過の武器で攻撃,C値+2 秘伝宣言[横睨みうち] 命中力判定+2,複数位置に敵が必要 [---] [>]~ ヒアデム魔力流転操撃 ~ 秘伝宣言[剣魔果敢撃] 近接攻撃と魔法行使。近接攻撃成功で魔法行使判定に+1(失敗で-1) 秘伝宣言[剣魔流転撃] 近接攻撃と魔法行使。近接攻撃失敗で魔法行使判定に-2(成功で-2) 秘伝宣言[法剣魔測眼] 命中力判定に「知力B」をプラス [---] [>]~ 古モルガナンシン王国式戦域魔導術 ~ 秘伝宣言[戦域魔導術アンナマリーア] 魔法印所持者のみ対象の場合消費MP-1の《魔法拡大/数》 〇常時秘伝[戦域魔導術ベロニカ] 魔法効果の遅延(1R~1H) 〇常時秘伝[戦域魔導術トルクワート] 魔法範囲を大幅拡大&魔法印所持者のみ対象化,消費MP:(MP-1)×5 [---] [>]~ ダイケホーン双霊氷法 ~ ≫操霊魔法行使[スノウメン] MP-1 武器を水・氷属性化(18R)→ ▶操霊魔法行使[フロストフィールドⅠ] MP-5 水・氷属性ダメージ+1(18R) ≫操霊魔法行使[エレメントスワップ] MP-1 契約している「」属性で秘伝魔法を行使(1R) ▶操霊魔法行使[ジバリング・レゾナンス] MP-5 【フロストフィールド】効果中に回避力判定-1&「1/4」点確定ダメージ(18R) ▶操霊魔法行使[フロストフィールドⅡ] MP-7 水・氷属性ダメージ+2(18R) ▶操霊魔法行使[フリージング・ゾーン] MP-12 【フロストフィールド】効果中の手番開始時に1dを振って「1」なら主動作-1(18R) [---] [>]~ スホルテン騎乗戦技 ~ ▶主動作秘伝[風薙ぎ] 自身と騎獣の回避力判定+2(1R) 〇常時秘伝[波崩し] 騎獣が《囮攻撃Ⅰ》を行える 秘伝宣言[影断ち] 騎手の攻撃が失敗時、騎獣の命中力判定+2(1回) 秘伝宣言[本影断ち] 騎手によるダメージ*4,騎手の攻撃が失敗時、騎獣の命中力判定+2(1回) [---] [---] [>]オリジナル(通常)環境/流派秘伝 [>]~ [[血河流先ノ先刀剣術>https://karabigami5600.sakura.ne.jp/ytsheet/sw2.5/?id=pj00lk]] ~ 宣言特技[殺人剣【断】] ダメージ+4,無傷の場合更に+2,回避力判定-3(リスク) 宣言特技[殺人剣【誅断】] ダメージ+12,無傷の場合更に+6,回避力判定-3(リスク) 宣言特技[殺人剣【天誅断】] ダメージ+20,無傷の場合更に+10,回避力判定-3(リスク) 宣言特技[殺人剣【閃】] ダメージ算出出目+1,無傷の場合最初の出目+1,回避力判定-3(リスク) 宣言特技[殺人剣【誅閃】] ダメージ算出出目+1,無傷の場合最初の出目+2,回避力判定-3(リスク) 宣言特技[殺人剣【天誅閃】] ダメージ算出出目+1,無傷の場合最初の出目+3,回避力判定-3(リスク) 宣言特技[活人剣] 指定キャラクターの受ける物理/魔法ダメージ-「器用B」,自身の受ける同ダメージ+「器用B/2」(効果1)→ 宣言特技[活人剣] 指定キャラクターの受動的な行動判定+2,自身の受動的な行動判定-2(効果2)→ 起動[先即制人] 1ラウンド目の行為判定+4&宣言可能回数+1 起動[ゼロカウントアクション] 1ラウンド目の行為判定+4&宣言可能回数+1 [---] [>]~ [[屍山流後ノ先刀剣術>https://karabigami5600.sakura.ne.jp/ytsheet/sw2.5/?id=iQf7JR]] ~ 主動作特技[見切り] 回数制限なしで《カウンター》を行える 特技宣言[意趣返し] ダメージを受けた時、やり返す 特技宣言[鎬削り] ダメージに適用する防護点を「威力」に入れ替える [---] [>]~ [[ウェーレス32式対軍戦闘技術>https://karabigami5600.sakura.ne.jp/ytsheet/sw2.5/?id=BUokVo]] ~ 特技宣言[孤高の奮撃] 単騎の状況に限り防護点+1,回避力判定+1 特技宣言[託された孤高の奮撃] 単騎の状況に限りダメージ+5,防護点+2,回避力判定+1 特技宣言[敢然不敗なる孤高の奮撃] 単騎の状況に限りダメージ+9,防護点+4,回避力判定+1 起動[討死の憤怒] 次手番に行う行動判定+1,ダメージ+2(累積) 特技宣言[最期の叛撃] 死ぬ前に主動作を行う [---] [---] 名称 【】 地域 入門条件 詳細 流派装備 流派装備一覧 追加 名前 カテゴリ 概要 流派秘伝 名称 《》戦闘準備 必要名誉点 タイプ 前提 限定条件 使用 適用 リスク 概要 効果 名称 《》戦闘準備 必要名誉点 タイプ 前提 限定条件 使用 適用 リスク 概要 効果 名称 《》戦闘準備 必要名誉点 タイプ 前提 限定条件 使用 適用 リスク 概要 効果 名称 《》戦闘準備 必要名誉点 タイプ 前提 限定条件 使用 適用 リスク 概要 効果 ▼▲ 流派秘伝魔法 名称 【】補助動作戦闘準備 必要名誉点 習得レベル 消費 対象 射程/形状/ 時間 抵抗 属性 概要 効果 名称 【】補助動作戦闘準備 必要名誉点 習得レベル 消費 対象 射程/形状/ 時間 抵抗 属性 概要 効果 ▼▲ シートのカラー設定 メインカラー 色相225 彩度9 輝度65 サブカラー 色相235 色の濃さ0 デフォルトに戻す 色見本 データ表組み項目1項目2 AAA+1+0 BBB+2+0 大見出し 中見出し 小見出し テーブルヘッダ テーブル見出しテーブルセル 未読リンク 既読リンク 色見本 データ表組み項目1項目2 AAA+1+0 BBB+2+0 大見出し 中見出し 小見出し テーブルヘッダ テーブル見出しテーブルセル 未読リンク 既読リンク ※チェックを全て入れてください