VELES_Destruct/機動隊の過ごし方
- 知名度
- 形状
- カテゴリ
- 製作時期
- 概要
- 大陸暦
-
カレンダー(301年)
4月 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 4月/イベント
3/31 天狼の放浪戦線 結成
4/25 作戦実行日(牙の部隊)5月 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 5月/イベント
5/1 給料日(牙の部隊)
5/8 作戦実行日(爪の部隊)
5/15 給料日(爪の部隊)6月【未判明】 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 7月【未判明】 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 8月【未判明】 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 9月【未判明】 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 10月【未判明】 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 11月【未判明】 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 12月【未判明】 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
隊内フェイズ
週始めの"月曜日"から"土曜日"まで、機動隊でどう過ごすかをこのフェイズで決めることになります。
おおまかに、以下の行動を各PCごとに行い、全員の行動終了後に「イベント表」を用いて振り、その1週間を進行させます。
【技術訓練】:経験点を入手
育成判定
基準値:[任意の技能]+[対応する能力値ボーナス1つ]
所要時間:6日
解説:
技能を活かして研鑽を積むことで、戦闘技術を鍛えます。判定を振り、その「達成値×10」点の経験点を得ます。
また、判定前に「〜基準値+12」の範囲で好きな目標値を定め、判定の結果その目標値以上の達成値を出したならば目標設定表の各目標値に対応したボーナスの経験点を獲得します。目標値に満たなかった場合でも、その1/2の経験点を得ることができます。
技能ごとの対応能力値
使用技能 | 対応能力値 | 使用技能 | 対応能力値 | |
---|---|---|---|---|
ファイター | 器用,筋力,生命 | ドルイド | 生命,精神+1 | |
フェンサー | 器用,敏捷,筋力 | デーモンルーラー | 敏捷,知力+1 | |
グラップラー | 器用+1,筋力 | スカウト | 器用,敏捷,知力 | |
バトルダンサー | 器用,敏捷,生命 | レンジャー | 器用,生命,知力 | |
シューター | 器用,筋力,知力 | セージ | 知力+2 | |
ソーサラー | 知力+1,精神 | エンハンサー | 器用,生命,知力 | |
コンジャラー | 知力+1,精神 | バード | 精神+2 | |
プリースト | 生命,知力,精神 | ライダー | 器用,知力,精神 | |
マギテック | 器用,知力+1 | アルケミスト | 器用,知力+1 | |
フェアリーテイマー | 知力+1,精神 | ウォーリーダー | 敏捷,知力+1 | |
ジオマンサー | 器用,敏捷,筋力,生命,知力,精神からランダム+3 | |||
目標設定
目標値 | ボーナス経験点 | 目標値 | ボーナス経験点 |
---|---|---|---|
10 | +150 | 21 | +410 |
11 | +160 | 22 | +450 |
12 | +170 | 23 | +500 |
13 | +180 | 24 | +550 |
14 | +200 | 25 | +600 |
15 | +220 | 26 | +660 |
16 | +240 | 27 | +720 |
17 | +270 | 28 | +780 |
18 | +300 | 29 | +850 |
19 | +330 | 30 | +920 |
20 | +370 | ||
【協同技術訓練】:息を合わせられれば高経験点を入手
育成判定
基準値:[任意の技能]+[対応する能力値ボーナス1つ]
所要時間:6日
解説:
基本的な処理は【技術訓練】と同様ですが、常に2人以上で同じ判定を行う必要があり、判定者全員の達成値を比べ合います。その達成値の差分に応じて、【技術訓練】で得る経験点に補正を得ます。
達成値差分
目標値 | 獲得量補正 |
---|---|
0 | ×2.0 |
1 | ×1.5 |
2~3 | ×1.2 |
4~6 | ×1.0 |
7~9 | ×0.5 |
10~ | 判定失敗扱い |
【基礎訓練】:成長点を入手
育成判定
基準値:[冒険者技能]+[鍛える能力値ボーナス1つ]
所要時間:6日
解説:基礎トレーニングによって心身を鍛え、能力を上昇させます。判定を振り、その「達成値×10」点の成長点を得ます。
また、判定前に「〜基準値+12」の範囲で好きな目標値を定め、判定の結果その目標値以上の達成値を出したならば目標設定表の各目標値に対応したボーナスの成長点を獲得します。目標値に満たなかった場合でも、その1/2の成長点を得ることができます。
目標設定
目標値 | 成長点 | 目標値 | 成長点 |
---|---|---|---|
10 | +300 | 21 | +770 |
11 | +320 | 22 | +860 |
12 | +340 | 23 | +960 |
13 | +370 | 24 | +1,070 |
14 | +400 | 25 | +1,190 |
15 | +430 | 26 | +1,320 |
16 | +470 | 27 | +1,460 |
17 | +510 | 28 | +1,610 |
18 | +560 | 29 | +1,770 |
19 | +620 | 30 | +1,940 |
20 | +690 | ||
各能力値ごとの必要成長点
次の能力値 | 必要成長点 | 次の能力値 | 必要成長点 |
---|---|---|---|
1 | 400 | 12~17 | 1,200 |
2 | 500 | 18~23 | 1,500 |
3 | 550 | 24~29 | 2,000 |
4 | 600 | 30~35 | 2,600 |
5 | 650 | 36~41 | 3,300 |
6 | 700 | 42~47 | 4,100 |
7 | 750 | 48~53 | 5,000 |
8 | 800 | 54~59 | 6,000 |
9 | 900 | 60~65 | 7,100 |
10 | 1,000 | 66~71 | 8,300 |
11 | 1,000 | 72~ | 10,000 |
【協同基礎訓練】:息を合わせられれば高成長点を入手
育成判定
基準値:[任意の技能]+[鍛える能力値ボーナス1つ]
所要時間:6日
解説:
基本的な処理は【基礎訓練】と同様ですが、常に2人以上で同じ判定を行う必要があり、判定者全員の達成値を比べ合います。その達成値の差分に応じて、【基礎訓練】で得る成長点に補正を得ます。
達成値差分
目標値 | 獲得量補正 |
---|---|
0 | ×2.0 |
1 | ×1.5 |
2~3 | ×1.2 |
4~6 | ×1.0 |
7~9 | ×0.5 |
10~ | 判定失敗扱い |
【関係構築】:隊員キャラクターと接触
この行動では、隊員と"一時的な感情個性を結ぶ"事ができます。指定した個性を結ぶことで、シナリオ開始から1か月の間に行う戦闘ではその個性に沿った恩恵を得ることができるでしょう。
また、選んだ支援個性によって支援ノルマが存在します。この支援ノルマを達成できた時、その感情個性を定着させ、今後もその隊員と共闘することで恩恵を得ることができます。
支援関係構築
感情個性を結ぶ場合、"支援個性(リターン)"から1つ、"暴走個性(リスク)"から1つをセットとして設定することができます。支援ノルマを達成してその感情個性を固定化させた場合、変更することができませんのでご注意ください。また、これによる暴走個性の発症は"支援関係にあるキャラクターが死亡したとき"に限定されます。
関係構築一覧
- 支援レベル1/競争意識
- 支援レベル1
支援関係キャラクター1人が戦場に存在し、かつ敵を撃破したときに発動します。このキャラクターが次に敵を撃破するまで、あらゆる行動判定に+1のボーナス修正を得るか、発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージを+1します。この効果は、該当するキャラクターが敵を撃破するたび、累積します。
支援ノルマ:該当するキャラクターと自身がそれぞれ5体以上の敵を討伐する - 支援レベル1/戦友
- 支援レベル1
支援関係キャラクター1人が戦場に存在し、かつ同座標にいるときに発動します。このキャラクターが行うあらゆる行動判定に+1のボーナス修正を得て、発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージ、回復量を+1します。
支援ノルマ:該当するキャラクターと戦闘中5回、行動で干渉する - 支援レベル1/拠り所
- 支援レベル1
支援関係キャラクター1人が戦場に存在するときに発動します。このキャラクターが行う能動判定に+1のボーナス修正を得ます。
支援ノルマ:該当するキャラクターと手番中一度でも同座標に存在した状態を3ラウンド維持する - 支援レベル1/恋慕
- 支援レベル1
支援関係キャラクター1人が戦場に存在し、かつこのキャラクターが視認できる範囲内にいるときに発動します。このキャラクターが行うあらゆる行動判定に+1のボーナス修正を得ます。
支援ノルマ:該当するキャラクターの窮地を救う - 暴走レベル1/恐怖
- 暴走レベル1
暴走レベル発動中、このキャラクターが2dを用いるとき、「3」「4」の出目が出ても自動失敗として扱うようになります。 - 暴走レベル1/憤怒
- 暴走レベル1
暴走レベル発動中、このキャラクターが行う命中力判定に+1のボーナス修正を得て、与える物理ダメージを+2します。
ただし、行うあらゆる受動的な行為判定に-1のペナルティ修正を受け、さらに味方の命令を受けることができなくなります。鼓咆による効果を受けることもできません。自陣営のラウンド中、一番先に行動するようになります。 - 暴走レベル1/絶望
- 暴走レベル1
暴走レベル発動中、このキャラクターは補助動作を行うことができなくなります。 - 暴走レベル1/動揺
- 暴走レベル1
暴走レベル発動中、このキャラクターが行うあらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。
支援関係進行
既に構築した関係によるキャラクターとの支援を強化することができます。このとき進行による恩恵を直には受けず、関係を進行させる為には"支援ノルマ"を達成しなければいけません。ノルマを達成することでやっと、以下の3つから1つ選んで関係進行による効果を齎すことができます。
・支援レベル(リターン)の上昇
・暴走レベル(リスク)の減少
・同レベル内での支援個性,暴走個性の入れ替え
【戦場放浪】:魔神戦線に出撃、展開中の戦線への加勢が可能
「天狼の放浪戦線」の部隊を出撃させます。下記の表から戦線の階級に応じた制限内で出撃する隊員と魔剣の貸与による装備変更、出撃に使う駆動式前線拠点の選択、山札から引いた中から軍装カードを選んで効果を得る…といった準備を行い、済み次第ザムサスカの戦線へ向かいます。
(未記入、平たく言えば作戦可能回数は風花雪月の出撃のやつ)
戦線階級 | 出撃/配属可能人数 | 作戦可能回数 | 装備可能軍装/ドロー枚数 | 魔剣貸与上限 |
---|---|---|---|---|
G9/実験部隊 | 12/20 | 2 | 1/3 | - |
G8/【二つ名不明】 | 13/24 | 3 | 2/3 | - |
G7/【二つ名不明】 | 14/26 | 3 | 2/5 | - |
G6/【二つ名不明】 | 15/28 | 3 | 3/5 | 1 |
G5/【二つ名不明】 | 16/30 | 4 | 3/7 | 2 |
G4/【二つ名不明】 | 17/33 | 4 | 4/7 | 3 |
G3/【二つ名不明】 | 18/36 | 4 | 4/7 | 3 |
G2/【二つ名不明】 | 19/39 | 5 | 4/9 | 4 |
G1/【二つ名不明】 | 20/42 | 5 | 5/9 | 5 |
作戦中の死亡について
作戦中、隊員が死亡することがあります。死亡した隊員は「蘇生措置:拒否」の隊員であればそのままロストしますが、「蘇生措置:同意」の隊員であればその週の日曜日から「2d-(階位に応じた短縮)」日の蘇生待機状態となります。決死隊所属の場合、待機日数がさらに「+1d」日増えます。
その隊員は蘇生するまであらゆる行動が取れず、蘇生した次の週から行動可能となります。
司令官の死亡について
【非公開】
【任意活動】:GMが許可できる範囲でやりたい事を行う
【休息】:休養を取る。部隊全体のイベントとは別に個人でイベントを更に引き起こせる
週末フェイズ
1週間の終わりに行うフェイズです。
【街中外出】:近郊の街に出かける。「街中イベント表」を振る
【依頼受注】:公都ウルガの冒険者向けの依頼を受ける
【任意活動】:GMが許可できる範囲でやりたい事を行う
【休息】:休養を取る。イベントを更に引き起こせる
イベント種類表
汎用イベント表/d66
11 | 訓練中に怪我をしてしまった。短い間でも休養を取らなければその怪我は足を引くだろう。 |
---|---|
巻き込まれ判定に失敗したキャラクターは経験点を「50」点獲得し、続く【週末イベント】で【休息】しか取れず、他行動をするキャラクターに同行できなくなる | |
12 | どこかの戦線が激戦期に入ったようで、本部から忙しなく隊員が動いている。物資運搬の手伝いでもすれば機動隊の助けになるだろう。 |
【週末イベント】で【任意活動】を行い[任意:好きな技能+能力値B 冒険者レベル+8]に成功すると経験点と成長点を「冒険者レベル×30」点獲得,英雄点を「5」点獲得 | |
13 | 戦線が激化しているようだ。人族の踏襲に貢献すべき時かもしれない |
次の週、【戦場放浪】にて得られる戦績点×1.1 | |
14 | 全体的な戦況が安定したようで、安置所が空いてきた。蘇生師達の仕事が楽になったという訳ではないが。 |
すべての蘇生待機状態の隊員の蘇生要日数を1週間分短縮 | |
15 | 近郊に魔域が出現した!魔域破壊に出動するならば戦線ほどにはならないにしても戦闘に備えなければならない。 |
例外フェイズ【破壊戦】を選択可能,出現魔神レベル[平均レベル+2] | |
16 | 週末にストレスを発散する為に街を巡ろうという話が耳に入った。良い機会かもしれない |
【週末フェイズ】で【街中外出】を行ったとき、【街中イベント】を更に1回振ることができる | |
22 | 同部隊の隊員から模擬戦のお誘いを受けた。シミュレーションルームを使った本格的なものらしい |
【週末フェイズ】で【任意活動】から同部隊の隊員と模擬戦を行える。配置させた隊員のレベルと数によって経験点を獲得。敗北側は1/2で獲得 | |
23 | 魔神の雑兵狩りに誘われた。実戦に近いこの形でどう連携を取れるかの勉強になるかもしれない |
次の週、戦士系技能と魔法使い系技能を用いた【協同技術訓練】の達成値+2 | |
24 | 隊員が夢に出てきて、得た経験を教えてくれた。その隊員について調べるべきだろうか…? |
経験点を「冒険者レベル×50」点獲得し、【週末イベント】で【任意活動】を行い[任意:聞き込み判定 冒険者レベル+10]に成功すると更に経験点を「冒険者レベル×50」点獲得 | |
25 | 来週はずっと快晴らしい。そういった日こそ外での鍛錬が捗るだろう |
次の週、鍛える能力値、或いは対応能力値が「器用」「敏捷」「筋力」「生命」の『育成判定』の達成値+1 | |
26 | 同部隊の隊員から協同訓練のお誘いを受けた。良い機会かもしれない |
次の週、【協同技術訓練】,【協同基礎訓練】の達成値+1 | |
33 | 来週から長期的な雨が訪れるらしい。外が雨で打たれる中の座学は、普段より集中できるだろう |
次の週、鍛える能力値、或いは対応能力値が「知力」「精神」の『育成判定』の達成値+2 | |
34 | 物資補給が入ったことで戦闘準備に余裕ができたようだ。 |
次の週、【戦場放浪】の出撃準備にて軍装カードを更に2枚引くことができる | |
35 | 工房のタスクが片付いたようだ。今なら加工の手続きが早く済むかもしれない |
加工中の装備が即座に完成&次の週までに加工を受注する武器の待ち時間が1/2に | |
36 | 近郊に猛獣が彷徨いている噂を聞いた。その獣を相手に訓練をすれば良い経験になるのではないだろうか |
次の週、戦士系技能と魔法使い系技能を用いた『育成判定』を「基準値+7」以上の目標値で成功した時に追加で「冒険者レベル×100」点のボーナスを得る | |
44 | 戦場の一部が劣勢へと追い詰められているらしい。今こそ遊撃部隊である狼の手が要るのではないだろうか…? |
次の週、【戦場放浪】にて得られる戦績点×1.2 | |
45 | ここのところ司令官が忙しくしている。簡単な書務ならば手伝えないだろうか…? |
【週末フェイズ】で【任意活動】から司令官の手伝いができる。[任意:好きな技能+能力値B 冒険者レベル+8/+10/+12]に成功すると次の週のあらゆる判定の達成値+1/+2/+3(累積せず成功した最高目標値のものを用いる) | |
46 | 今週までに壊れた分の訓練用の備品が来週新調されるそうだ。訓練がしやすくなるだろう |
次の週、【技術訓練】,【基礎訓練】の達成値+1 | |
55 | この戦線への入隊を希望する隊員がいるそうだ。 |
隊員を1人、コスト0で雇用することができる | |
56 | 戦場の一部で強力な魔神が目撃されているようだ。 |
次の週、【戦場放浪】にて確定で条件を満たしにくい[平均レベル+7]のレベルの魔神が増援表に追加される代わりに得られる戦績点×1.3 | |
66 | 好きなイベント |
街イベント表/d66
11 | 不審な集団を見つけた。どうにも気になるが追うと後戻りできるか分からない恐怖に駆られた |
---|---|
??? | |
12 | どこかの戦線が激戦期に入ったようで、本部から忙しなく隊員が動いている。物資運搬の手伝いでもすれば機動隊の助けになるだろう。 |
【週末イベント】で【任意活動】を行い[任意:好きな技能+能力値B 冒険者レベル+8]に成功すると経験点と成長点を「冒険者レベル×30」点獲得,英雄点を「5」点獲得 | |
13 | 目の前でひったくりが起きた!犯人はそのまま逃走し、そのまま他人の財産を横領せんとするだろう |
[任意:冒険者+敏捷 冒険者レベル+10]に成功すると戦闘開始,英雄点を微量に獲得可能 | |
14 | 全体的な戦況が安定したようで、安置所が空いてきた。蘇生師達の仕事が楽になったという訳ではないが。 |
すべての蘇生待機状態の隊員の蘇生要日数を1週間分短縮 | |
15 | 近郊に魔域が出現した!魔域破壊に出動するならば戦線ほどにはならないにしても戦闘に備えなければならない。 |
例外フェイズ【破壊戦】を選択可能,出現魔神レベル[平均レベル+2] | |
16 | 週末にストレスを発散する為に街を巡ろうという話が耳に入った。良い機会かもしれない |
【週末フェイズ】で【街中外出】を行ったとき、【街中イベント】を更に1回振ることができる | |
22 | 同部隊の隊員から模擬戦のお誘いを受けた。シミュレーションルームを使った本格的なものらしい |
【週末フェイズ】で【任意活動】から同部隊の隊員と模擬戦を行える。配置させた隊員のレベルと数によって経験点を獲得。敗北側は1/2で獲得 | |
23 | 魔神の雑兵狩りに誘われた。実戦に近いこの形でどう連携を取れるかの勉強になるかもしれない |
次の週、戦士系技能と魔法使い系技能を用いた【協同技術訓練】の達成値+2 | |
24 | 隊員が夢に出てきて、得た経験を教えてくれた。その隊員について調べるべきだろうか…? |
経験点を「冒険者レベル×50」点獲得し、【週末イベント】で【任意活動】を行い[任意:聞き込み判定 冒険者レベル+10]に成功すると更に経験点を「冒険者レベル×50」点獲得 | |
25 | 来週はずっと快晴らしい。そういった日こそ外での鍛錬が捗るだろう |
次の週、鍛える能力値、或いは対応能力値が「器用」「敏捷」「筋力」「生命」の『育成判定』の達成値+1 | |
26 | 同部隊の隊員から協同訓練のお誘いを受けた。良い機会かもしれない |
次の週、【協同技術訓練】,【協同基礎訓練】の達成値+1 | |
33 | 来週から長期的な雨が訪れるらしい。外が雨で打たれる中の座学は、普段より集中できるだろう |
次の週、鍛える能力値、或いは対応能力値が「知力」「精神」の『育成判定』の達成値+2 | |
34 | 物資補給が入ったことで戦闘準備に余裕ができたようだ。 |
次の週、【戦場放浪】の出撃準備にて軍装カードを更に2枚引くことができる | |
35 | 工房のタスクが片付いたようだ。今なら加工の手続きが早く済むかもしれない |
加工中の装備が即座に完成&次の週までに加工を受注する武器の待ち時間が1/2に | |
36 | 近郊に猛獣が彷徨いている噂を聞いた。その獣を相手に訓練をすれば良い経験になるのではないだろうか |
次の週、戦士系技能と魔法使い系技能を用いた『育成判定』を「基準値+7」以上の目標値で成功した時に追加で「冒険者レベル×100」点のボーナスを得る | |
44 | 戦場の一部が劣勢へと追い詰められているらしい。今こそ遊撃部隊である狼の手が要るのではないだろうか…? |
次の週、【戦場放浪】にて得られる戦績点×1.2 | |
45 | ここのところ司令官が忙しくしている。簡単な書務ならば手伝えないだろうか…? |
【週末フェイズ】で【任意活動】から司令官の手伝いができる。[任意:好きな技能+能力値B 冒険者レベル+8/+10/+12]に成功すると次の週のあらゆる判定の達成値+1/+2/+3(累積せず成功した最高目標値のものを用いる) | |
46 | 今週までに壊れた分の訓練用の備品が来週新調されるそうだ。訓練がしやすくなるだろう |
次の週、【技術訓練】,【基礎訓練】の達成値+1 | |
55 | この戦線への入隊を希望する隊員がいるそうだ。 |
隊員を1人、コスト0で雇用することができる | |
56 | 戦場の一部で強力な魔神が目撃されているようだ。 |
次の週、【戦場放浪】にて確定で条件を満たしにくい[平均レベル+7]のレベルの魔神が増援表に追加される代わりに得られる戦績点×1.3 | |
66 | 好きなイベント |
戦績計算
【戦場放浪】
― 戦 績 ―
基礎戦績点:
救助戦:(推奨レベル)
経過ラウンド:
ラウンド戦績点:(最終戦績点)*npt
1ラウンド以内にクリア:n=1.5
3ラウンド以内にクリア:n=1.2
5ラウンド以内にクリア:n=1.0
6ラウンド以降にクリア:n=0.7
撃破数:
撃破戦績点:+(撃破数)*100pt
隊員死亡数:
死亡隊員:-(死亡隊員総レベル)*100pt
拠点状態: +((最大HP-減少HP)*10)pt
経過ラウンド=9ラウンド
エネミーレベル3の魔神6体撃破
6×100 = 600
死亡隊員=レベル2モブ×2
2×100×2 = -400
拠点被害 = HP40/46
46-6×20 = 400
600-400+400 = 600
【作戦実行】
― 戦 績 ―
経過ラウンド:
ラウンド戦績点:(最終戦績点)*npt
5ラウンド以内にクリア:n=1.5
10ラウンド以内にクリア:n=1.2
15ラウンド以内にクリア:n=1.0
20ラウンド以内にクリア:n=0.7
21ラウンド以降にクリア:n=0.5
撃破数:
撃破戦績点:+(撃破数)*100pt
敵将撃破ボーナス:+(敵将レベル×300)pt
拠点撃破ボーナス:+(拠点レベル×100)pt
隊員死亡数:
死亡隊員:-(死亡隊員総レベル)*100pt
拠点状態: +((最大HP-減少HP)*20)pt
経過ラウンド=9ラウンド
エネミーレベル3の魔神35体撃破
35×100=3500
レベル4敵将撃破
4×300=1200
死亡隊員=レベル2モブ×2
2×100×2=-400
拠点被害=HP40/46
46-6×20=800
3,500+1,200-400+800=5,100×1.2=6,120
経験点(/10)=612
成長:1(総力戦の場合2)
給料日:合計戦績点/5ガメル